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Qwen3-TTS 多人对话功能设计文档
基于 requirements.md 需求文档,通过详细讨论确定的技术设计方案
目录
1. 数据模型设计
1.1 VoiceLibrary(音色库)
音色库用于持久化存储用户创建的音色配置。
class VoiceLibrary(Base):
__tablename__ = "voice_libraries"
id: int # 主键
user_id: int # 外键 -> User.id
name: str # 音色名称
description: str # 音色描述(可选,nullable)
voice_type: str # 音色类型: "custom_voice" | "voice_design" | "voice_clone"
voice_data: dict # JSON,存储类型特定参数
tags: list[str] # JSON 数组,标签列表
preview_audio_path: str # 示例音频路径(可选,nullable)
created_at: datetime # 创建时间
last_used_at: datetime # 最后使用时间(nullable)
usage_count: int # 使用次数(默认0)
# 关系
user: User # 所属用户
characters: list[Character] # 使用该音色的角色列表
# 索引
__table_args__ = (
Index('idx_user_voice_library', 'user_id', 'created_at'),
)
voice_data JSON 结构:
// CustomVoice 类型
{
"speaker": "Xiaoli"
}
// VoiceDesign 类型
{
"instruct": "声音特征沉稳、客观、略带叙事感..."
}
// VoiceClone 类型
{
"voice_cache_id": 123, // 外键引用 VoiceCache.id
"ref_text": "参考文本"
}
1.2 Character(角色)
角色代表对话中的发言人,绑定音色和控制指令。
class Character(Base):
__tablename__ = "characters"
id: int # 主键
user_id: int # 外键 -> User.id
name: str # 角色名称
description: str # 角色描述(可选,nullable)
voice_source_type: str # 音色来源: "library" | "preset"
voice_library_id: int # 外键 -> VoiceLibrary.id(nullable)
preset_speaker: str # 预定义 speaker 名称(nullable)
default_instruct: str # 默认控制指令(可选,nullable)
avatar_type: str # 头像类型: "icon" | "upload" | "initial"
avatar_data: str # 头像数据(图标名称/图片路径/空)
color: str # 颜色标记(HEX格式,如 "#FF5733")
tags: list[str] # JSON 数组,标签列表
default_tts_params: dict # JSON,默认 TTS 参数(可选)
created_at: datetime # 创建时间
last_used_at: datetime # 最后使用时间(nullable)
# 关系
user: User
voice_library: VoiceLibrary # nullable
dialogue_lines: list[DialogueLine]
# 索引
__table_args__ = (
Index('idx_user_character', 'user_id', 'created_at'),
)
default_tts_params JSON 结构:
{
"language": "zh",
"max_new_tokens": 2048,
"temperature": 0.7,
"top_k": 50,
"top_p": 0.95,
"repetition_penalty": 1.0
}
1.3 Dialogue(对话项目)
对话项目是多轮对话的容器。
class Dialogue(Base):
__tablename__ = "dialogues"
id: int # 主键
user_id: int # 外键 -> User.id
title: str # 对话标题
status: str # 对话状态: "draft" | "generating" | "completed" | "failed" | "partial"
generation_mode: str # 生成模式: "sequential" | "batch"
merge_config: dict # JSON,音频合并配置
total_lines: int # 对话行总数(冗余字段,优化查询)
success_count: int # 成功生成数量
failed_count: int # 失败数量
created_at: datetime # 创建时间
updated_at: datetime # 更新时间
completed_at: datetime # 完成时间(nullable)
merged_audio_path: str # 合并后音频路径(nullable)
# 关系
user: User
lines: list[DialogueLine]
# 索引
__table_args__ = (
Index('idx_user_dialogue_status', 'user_id', 'status'),
Index('idx_user_dialogue_created', 'user_id', 'created_at'),
)
merge_config JSON 结构:
{
"mode": "intelligent", // "intelligent" | "fixed"
"base_interval": 0.5, // 基础间隔(秒)
"short_text_adjust": -0.2, // 短文本调整
"long_text_adjust": 0.3, // 长文本调整
"same_character_adjust": -0.1, // 同角色连续对话调整
"different_character_adjust": 0.1, // 不同角色切换调整
"min_interval": 0.3, // 最小间隔
"max_interval": 2.0 // 最大间隔
}
1.4 DialogueLine(对话行)
对话行是单条对话内容。
class DialogueLine(Base):
__tablename__ = "dialogue_lines"
id: int # 主键
dialogue_id: int # 外键 -> Dialogue.id
character_id: int # 外键 -> Character.id
order: int # 排序序号(连续整数)
text: str # 文本内容(1-1000 字符)
instruct_override: str # 控制指令覆盖(nullable)
tts_params_override: dict # JSON,TTS 参数覆盖(nullable)
status: str # 生成状态: "pending" | "processing" | "completed" | "failed"
output_audio_path: str # 输出音频路径(nullable)
audio_duration: float # 音频时长(秒,nullable)
error_message: str # 错误信息(nullable)
retry_count: int # 重试次数(默认0)
created_at: datetime # 创建时间
updated_at: datetime # 更新时间
completed_at: datetime # 完成时间(nullable)
# 关系
dialogue: Dialogue
character: Character
# 索引
__table_args__ = (
Index('idx_dialogue_line_order', 'dialogue_id', 'order'),
Index('idx_dialogue_line_status', 'dialogue_id', 'status'),
)
1.5 DialogueGenerationJob(对话生成任务)
用于追踪批量生成任务的元信息。
class DialogueGenerationJob(Base):
__tablename__ = "dialogue_generation_jobs"
id: int # 主键
dialogue_id: int # 外键 -> Dialogue.id
user_id: int # 外键 -> User.id
job_type: str # 任务类型: "sequential" | "batch"
status: str # 任务状态: "pending" | "processing" | "completed" | "failed" | "cancelled"
current_line_id: int # 当前处理的对话行 ID(nullable)
total_lines: int # 总对话行数
completed_lines: int # 已完成数量
failed_lines: int # 失败数量
error_message: str # 错误信息(nullable)
created_at: datetime # 创建时间
started_at: datetime # 开始时间(nullable)
completed_at: datetime # 完成时间(nullable)
# 关系
dialogue: Dialogue
user: User
# 索引
__table_args__ = (
Index('idx_user_job_status', 'user_id', 'status'),
Index('idx_dialogue_job', 'dialogue_id'),
)
1.6 数据模型关系图
User (用户)
├── VoiceLibrary (音色库) [1:N]
│ └── VoiceCache (音色缓存) [1:1, 可选]
├── Character (角色) [1:N]
│ └── VoiceLibrary (音色库) [N:1, 可选]
├── Dialogue (对话项目) [1:N]
│ ├── DialogueLine (对话行) [1:N]
│ │ └── Character (角色) [N:1]
│ └── DialogueGenerationJob (生成任务) [1:N]
└── Job (现有任务表) [1:N]
2. API 接口设计
2.1 音色库管理 API
路由前缀: /api/voices
2.1.1 获取音色库列表
GET /api/voices?skip=0&limit=10&tags=男声,温柔
响应:
{
"items": [
{
"id": 1,
"name": "沉稳女播音",
"description": "适合旁白",
"voice_type": "voice_design",
"voice_data": { "instruct": "..." },
"tags": ["女声", "播音"],
"preview_audio_path": "/outputs/voice-library/voice_1_preview_xxx.wav",
"created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
"last_used_at": "2024-01-10T00:00:00Z",
"usage_count": 5
}
],
"total": 100
}
2.1.2 创建音色
POST /api/voices
Content-Type: application/json
{
"name": "温柔女声",
"description": "适合温馨场景",
"voice_type": "custom_voice",
"voice_data": { "speaker": "Xiaoli" },
"tags": ["女声", "温柔"]
}
响应: 201 Created,返回创建的音色对象
2.1.3 更新音色
PUT /api/voices/{voice_id}
2.1.4 删除音色
DELETE /api/voices/{voice_id}
删除前检查: 如果有角色引用该音色,返回 400 错误:
{
"detail": "该音色正在被 3 个角色使用,无法删除"
}
2.1.5 预览音色
POST /api/voices/{voice_id}/preview
Content-Type: application/json
{
"language": "zh" // 可选,默认 "zh"
}
功能:
- 首次调用生成示例音频并缓存到
preview_audio_path - 后续调用直接返回已缓存的音频路径
响应:
{
"audio_url": "/api/voices/1/preview/audio"
}
2.1.6 获取预览音频
GET /api/voices/{voice_id}/preview/audio
响应: 音频文件流
2.1.7 获取可用标签列表
GET /api/voices/tags
响应:
{
"predefined": ["男声", "女声", "温柔", "有力", "播音", "对话"],
"user_custom": ["我的标签1", "我的标签2"]
}
2.2 角色管理 API
路由前缀: /api/characters
2.2.1 获取角色列表
GET /api/characters?skip=0&limit=10&tags=主角
响应:
{
"items": [
{
"id": 1,
"name": "旁白",
"description": "故事旁白",
"voice_source_type": "library",
"voice_library_id": 1,
"voice_library_name": "沉稳女播音",
"preset_speaker": null,
"default_instruct": "声音特征沉稳...",
"avatar_type": "initial",
"avatar_data": "",
"color": "#FF5733",
"tags": ["旁白"],
"default_tts_params": { "language": "zh", "temperature": 0.7 },
"created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
"last_used_at": "2024-01-10T00:00:00Z"
}
],
"total": 20
}
2.2.2 创建角色
POST /api/characters
Content-Type: application/json
{
"name": "小林",
"description": "25岁男性上班族",
"voice_source_type": "preset",
"preset_speaker": "Zhiyu",
"default_instruct": "声音清亮但时常犹豫...",
"avatar_type": "icon",
"avatar_data": "user",
"color": "#3B82F6",
"tags": ["主角", "男声"],
"default_tts_params": {
"language": "zh",
"temperature": 0.7,
"top_k": 50
}
}
响应: 201 Created
2.2.3 更新角色
PUT /api/characters/{character_id}
2.2.4 删除角色
DELETE /api/characters/{character_id}
删除前检查: 如果有对话行引用该角色,返回 400 错误:
{
"detail": "该角色正在被 5 个对话使用,无法删除"
}
2.2.5 预览角色音色
POST /api/characters/{character_id}/preview
Content-Type: application/json
{
"text": "这是一段测试文本" // 可选,默认使用示例文本
}
响应:
{
"audio_url": "/api/characters/1/preview/audio"
}
2.3 对话管理 API
路由前缀: /api/dialogues
2.3.1 获取对话列表
GET /api/dialogues?skip=0&limit=20&status=completed
响应:
{
"items": [
{
"id": 1,
"title": "酒吧对话",
"status": "completed",
"generation_mode": "sequential",
"total_lines": 10,
"success_count": 10,
"failed_count": 0,
"created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
"updated_at": "2024-01-01T01:00:00Z",
"completed_at": "2024-01-01T01:00:00Z",
"merged_audio_path": "/outputs/dialogues/dialogue_1_merged_xxx.wav"
}
],
"total": 50
}
2.3.2 创建对话
POST /api/dialogues
Content-Type: application/json
{
"title": "新对话",
"merge_config": {
"mode": "intelligent",
"base_interval": 0.5,
"short_text_adjust": -0.2,
"long_text_adjust": 0.3,
"same_character_adjust": -0.1,
"different_character_adjust": 0.1,
"min_interval": 0.3,
"max_interval": 2.0
}
}
响应: 201 Created
2.3.3 获取对话详情
GET /api/dialogues/{dialogue_id}
响应: 对话对象 + 所有对话行列表
{
"id": 1,
"title": "酒吧对话",
"status": "completed",
"generation_mode": "sequential",
"merge_config": { ... },
"total_lines": 10,
"success_count": 10,
"failed_count": 0,
"created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
"lines": [
{
"id": 1,
"character_id": 1,
"character_name": "旁白",
"character_color": "#FF5733",
"order": 1,
"text": "小林今天第三次走神了...",
"instruct_override": null,
"tts_params_override": null,
"status": "completed",
"output_audio_path": "/outputs/dialogues/dialogue_1_line_1_xxx.wav",
"audio_duration": 5.2,
"error_message": null,
"retry_count": 0,
"created_at": "2024-01-01T00:00:00Z",
"completed_at": "2024-01-01T00:05:00Z"
}
]
}
2.3.4 更新对话
PUT /api/dialogues/{dialogue_id}
Content-Type: application/json
{
"title": "酒吧对话(修改版)",
"merge_config": { ... }
}
2.3.5 删除对话
DELETE /api/dialogues/{dialogue_id}
功能: 级联删除所有对话行及其音频文件
2.3.6 复制对话
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/copy
功能: 创建对话的完整副本,包含所有对话行、音频路径和生成状态
响应: 201 Created,返回新对话对象
2.3.7 导出对话
GET /api/dialogues/{dialogue_id}/export?format=json
支持格式:
format=json: 导出完整 JSON 数据format=csv: 导出 CSV(角色、文本、指令)format=audio: 导出音频 ZIP 包(仅已完成的音频)
CSV 格式示例:
角色,文本,指令
旁白,小林今天第三次走神了...,声音特征沉稳...
御姐,小弟弟,有兴趣陪姐姐喝一杯吗?,模拟成熟性感...
小林,啊?我、我……我其实不太会喝酒……,25岁男性上班族...
音频 ZIP 文件结构:
dialogue_1_export.zip
├── 1_旁白.wav
├── 2_御姐.wav
├── 3_小林.wav
└── ...
2.4 对话行管理 API
路由前缀: /api/dialogues/{dialogue_id}/lines
2.4.1 添加对话行
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/lines
Content-Type: application/json
{
"character_id": 1,
"text": "这是一段对话",
"instruct_override": null,
"tts_params_override": null
}
功能:
- 自动设置
order为当前最大值 +1 - 检查对话行总数是否超过 200 条限制
响应: 201 Created
2.4.2 更新对话行
PUT /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id}
Content-Type: application/json
{
"character_id": 2,
"text": "修改后的文本",
"instruct_override": "特殊指令",
"tts_params_override": { "temperature": 0.8 }
}
功能: 如果对话行状态为 completed,更新后将状态改为 pending
2.4.3 删除对话行
DELETE /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id}
功能: 删除对话行及其音频文件,重新编号后续对话行的 order
2.4.4 批量更新排序
PUT /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/reorder
Content-Type: application/json
{
"line_ids": [3, 1, 2, 4] // 新的排序
}
功能: 根据传入的 ID 顺序重新设置所有对话行的 order 字段
2.5 对话生成 API
路由前缀: /api/dialogues/{dialogue_id}
2.5.1 开始生成(顺序模式)
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/sequential
前置检查:
- 验证用户是否有其他对话正在生成中
- 验证对话状态是否为
draft或partial - 验证对话至少有一条对话行
功能:
- 创建 DialogueGenerationJob 记录
- 更新 Dialogue 状态为
generating - 启动后台任务逐条生成
- 通过 WebSocket 实时推送进度
响应:
{
"job_id": 123,
"dialogue_id": 1,
"status": "processing",
"websocket_url": "ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/1/generate"
}
2.5.2 开始生成(批量模式)
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/batch
功能: 同顺序模式,但后台任务一次性提交所有对话行,遇到失败自动跳过
2.5.3 暂停生成
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/pause
功能:
- 标记 DialogueGenerationJob 为暂停状态
- 当前正在生成的对话行完成后停止
2.5.4 继续生成
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/resume
功能: 从上次暂停的位置继续生成
2.5.5 取消生成
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/cancel
功能:
- 停止后台任务
- 删除所有已生成的音频文件
- 将所有对话行状态改为
pending - 将 Dialogue 状态改为
draft - 删除 DialogueGenerationJob 记录
前端交互: 需要二次确认(AlertDialog)
2.5.6 重新生成全部
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/regenerate-all
功能:
- 删除所有已生成的音频文件
- 将所有对话行状态改为
pending - 启动生成流程
2.5.7 重新生成选中行
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/regenerate-selected
Content-Type: application/json
{
"line_ids": [1, 3, 5]
}
功能:
- 删除选中对话行的音频文件
- 将选中对话行状态改为
pending - 只生成选中的对话行
2.5.8 单条重试
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id}/retry
功能:
- 重新生成失败的对话行
- 增加
retry_count - 更新
updated_at
2.6 音频合并 API
路由前缀: /api/dialogues/{dialogue_id}
2.6.1 合并全部音频
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/merge/all
功能:
- 读取所有状态为
completed的对话行音频 - 根据
merge_config计算智能间隔 - 使用 ffmpeg 拼接音频
- 保存到
./outputs/dialogues/dialogue_{id}_merged_{timestamp}.wav - 更新 Dialogue 的
merged_audio_path
响应:
{
"audio_url": "/api/dialogues/1/audio/merged",
"duration": 120.5,
"merged_lines": 10
}
2.6.2 合并已完成音频
POST /api/dialogues/{dialogue_id}/merge/completed
功能: 同"合并全部",但如果存在失败的对话行,自动跳过
2.6.3 获取合并音频
GET /api/dialogues/{dialogue_id}/audio/merged
响应: 音频文件流
2.6.4 获取单条对话行音频
GET /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id}/audio
响应: 音频文件流
2.7 WebSocket 实时通信
WebSocket 端点: ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/{dialogue_id}/generate
2.7.1 连接建立
客户端在开始生成时建立 WebSocket 连接,传递认证 token:
const ws = new WebSocket(`ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/1/generate?token=${token}`)
2.7.2 消息类型
进度更新消息:
{
"type": "dialogue_progress",
"data": {
"dialogue_id": 1,
"current_line_id": 5,
"current_line_order": 5,
"total_lines": 10,
"completed_lines": 4,
"failed_lines": 0,
"line_status": "completed",
"audio_url": "/api/dialogues/1/lines/5/audio",
"audio_duration": 5.2,
"estimated_remaining_seconds": 30
}
}
生成完成消息:
{
"type": "dialogue_completed",
"data": {
"dialogue_id": 1,
"status": "completed",
"total_lines": 10,
"success_count": 10,
"failed_count": 0,
"total_duration": 120.5
}
}
错误消息:
{
"type": "dialogue_error",
"data": {
"dialogue_id": 1,
"line_id": 5,
"error_message": "模型推理失败:GPU 内存不足"
}
}
生成取消消息:
{
"type": "dialogue_cancelled",
"data": {
"dialogue_id": 1,
"reason": "用户取消"
}
}
2.7.3 断线重连
客户端实现自动重连机制:
- 连接断开后每 3 秒尝试重连
- 最多重试 10 次
- 重连成功后继续接收进度更新
3. 前端架构设计
3.1 路由结构
/ - 主页(TTS 功能)
/dialogues - 对话编辑器
/voice-library - 音色库管理(可选独立页面,或集成在对话页面右侧)
/characters - 角色管理(可选独立页面,或集成在对话页面右侧)
/users - 用户管理(超管)
/login - 登录
3.2 页面布局
3.2.1 对话编辑器页面 (/dialogues)
整体布局(桌面端):
┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Navbar (全局导航) │
├──────────────────┬──────────────────────────┬───────────────────┤
│ 左侧边栏 │ 中间主内容区 │ 右侧面板(Tabs) │
│ (固定宽度 300px) │ (弹性扩展) │ (固定宽度 320px) │
│ │ │ │
│ - 新建对话按钮 │ - 对话标题编辑区 │ Tab 1: 角色管理 │
│ - 对话列表 │ - 表格式对话编辑器 │ - 创建角色 │
│ - 批量操作 │ (虚拟滚动) │ - 角色列表(分页) │
│ - 批量删除 │ - 生成控制面板 │ │
│ - 批量导出 │ - 模式选择 │ Tab 2: 音色库管理 │
│ │ - 开始/暂停/取消 │ - 创建音色 │
│ (无限滚动) │ - 进度显示 │ - 音色列表(分页) │
│ │ - 音频播放器 │ │
└──────────────────┴──────────────────────────┴───────────────────┘
移动端布局:
┌────────────────────────────────────────────────┐
│ Navbar │
│ [菜单按钮] 对话编辑器 │
├────────────────────────────────────────────────┤
│ 中间编辑区(全屏) │
│ - 对话标题编辑区 │
│ - 表格式对话编辑器 │
│ - 生成控制面板 │
│ - 音频播放器 │
└────────────────────────────────────────────────┘
// 左侧边栏:点击菜单按钮打开 Sheet
// 右侧面板:隐藏,通过顶部按钮或导航栏访问独立页面
3.3 组件结构
src/
├── pages/
│ ├── Home.tsx # 主页(TTS 功能)
│ ├── DialogueEditor.tsx # 对话编辑器主页面
│ ├── VoiceLibrary.tsx # 音色库管理(可选独立页面)
│ ├── Characters.tsx # 角色管理(可选独立页面)
│ ├── Users.tsx # 用户管理
│ └── Login.tsx # 登录
│
├── components/
│ ├── dialogues/
│ │ ├── DialogueList.tsx # 对话历史列表
│ │ ├── DialogueTitleEdit.tsx # 对话标题编辑
│ │ ├── DialogueTable.tsx # 表格式对话编辑器(核心组件)
│ │ ├── DialogueLineRow.tsx # 单行对话(虚拟滚动子组件)
│ │ ├── DialogueLineExpanded.tsx # 展开的指令/参数编辑区
│ │ ├── GenerationControlPanel.tsx # 生成控制面板
│ │ ├── DialogueAudioPlayer.tsx # 音频播放器
│ │ ├── DialogueDetailDialog.tsx # 对话详情对话框
│ │ ├── DeleteDialogueDialog.tsx # 删除确认对话框
│ │ ├── ExportDialogueDialog.tsx # 导出对话对话框
│ │ └── CopyDialogueDialog.tsx # 复制对话对话框
│ │
│ ├── voice-library/
│ │ ├── VoiceLibraryTable.tsx # 音色库表格/卡片列表
│ │ ├── VoiceDialog.tsx # 创建/编辑音色对话框
│ │ ├── VoicePreview.tsx # 音色预览组件
│ │ ├── DeleteVoiceDialog.tsx # 删除音色确认
│ │ └── VoiceTagSelector.tsx # 标签选择器
│ │
│ ├── characters/
│ │ ├── CharacterTable.tsx # 角色表格/卡片列表
│ │ ├── CharacterDialog.tsx # 创建/编辑角色对话框
│ │ ├── CharacterAvatarPicker.tsx # 头像选择器(图标/上传)
│ │ ├── CharacterColorPicker.tsx # 颜色选择器
│ │ ├── DeleteCharacterDialog.tsx # 删除角色确认
│ │ └── CharacterPreview.tsx # 角色预览
│ │
│ ├── ui/ # Shadcn/ui 基础组件
│ │ ├── button.tsx
│ │ ├── dialog.tsx
│ │ ├── table.tsx
│ │ ├── tabs.tsx
│ │ ├── sheet.tsx
│ │ ├── collapsible.tsx
│ │ ├── progress.tsx
│ │ ├── badge.tsx
│ │ └── ... (其他 Shadcn 组件)
│ │
│ ├── Navbar.tsx # 全局导航栏
│ ├── AudioPlayer.tsx # 通用音频播放器
│ ├── FileUploader.tsx # 文件上传
│ ├── IconLabel.tsx # 带图标标签
│ ├── LoadingState.tsx # 加载状态
│ └── ErrorBoundary.tsx # 错误边界
│
├── contexts/
│ ├── AuthContext.tsx # 认证状态
│ ├── AppContext.tsx # 应用全局配置
│ ├── DialogueContext.tsx # 对话编辑状态(新增)
│ ├── VoiceLibraryContext.tsx # 音色库状态(新增)
│ ├── CharacterContext.tsx # 角色状态(新增)
│ └── ThemeContext.tsx # 主题
│
├── lib/
│ ├── api.ts # API 客户端封装
│ ├── websocket.ts # WebSocket 客户端(新增)
│ ├── constants.ts # 常量定义
│ ├── utils.ts # 工具函数
│ └── validators.ts # 表单验证
│
├── types/
│ ├── auth.ts
│ ├── dialogue.ts # 对话相关类型(新增)
│ ├── voice.ts # 音色库类型(新增)
│ ├── character.ts # 角色类型(新增)
│ ├── job.ts
│ └── user.ts
│
└── hooks/
├── useDialogueWebSocket.ts # WebSocket Hook(新增)
├── useVirtualScroll.ts # 虚拟滚动 Hook(新增)
├── useUndoRedo.ts # 撤销/重做 Hook(新增)
└── useKeyboardShortcuts.ts # 快捷键 Hook(新增)
3.4 Context 设计
3.4.1 DialogueContext
管理当前编辑的对话状态和操作。
interface DialogueState {
currentDialogue: Dialogue | null
lines: DialogueLine[]
isLoading: boolean
isSaving: boolean
isGenerating: boolean
generationProgress: {
current: number
total: number
completed: number
failed: number
estimatedRemaining: number
}
error: string | null
}
interface DialogueContextValue extends DialogueState {
loadDialogue: (id: number) => Promise<void>
createDialogue: (title: string) => Promise<number>
updateDialogue: (id: number, data: Partial<Dialogue>) => Promise<void>
deleteDialogue: (id: number) => Promise<void>
copyDialogue: (id: number) => Promise<number>
addLine: (data: Partial<DialogueLine>) => Promise<void>
updateLine: (lineId: number, data: Partial<DialogueLine>) => Promise<void>
deleteLine: (lineId: number) => Promise<void>
reorderLines: (lineIds: number[]) => Promise<void>
startGeneration: (mode: 'sequential' | 'batch') => Promise<void>
pauseGeneration: () => Promise<void>
resumeGeneration: () => Promise<void>
cancelGeneration: () => Promise<void>
retryLine: (lineId: number) => Promise<void>
regenerateAll: () => Promise<void>
regenerateSelected: (lineIds: number[]) => Promise<void>
mergeAudio: (mode: 'all' | 'completed') => Promise<string>
exportDialogue: (format: 'json' | 'csv' | 'audio') => Promise<void>
undo: () => void
redo: () => void
canUndo: boolean
canRedo: boolean
}
3.4.2 VoiceLibraryContext
管理音色库列表和操作。
interface VoiceLibraryState {
voices: VoiceLibrary[]
total: number
currentPage: number
pageSize: number
isLoading: boolean
error: string | null
availableTags: string[]
}
interface VoiceLibraryContextValue extends VoiceLibraryState {
loadVoices: (page: number) => Promise<void>
createVoice: (data: CreateVoiceRequest) => Promise<number>
updateVoice: (id: number, data: UpdateVoiceRequest) => Promise<void>
deleteVoice: (id: number) => Promise<void>
previewVoice: (id: number, language?: string) => Promise<string>
loadTags: () => Promise<void>
}
3.4.3 CharacterContext
管理角色列表和操作。
interface CharacterState {
characters: Character[]
total: number
currentPage: number
pageSize: number
isLoading: boolean
error: string | null
}
interface CharacterContextValue extends CharacterState {
loadCharacters: (page: number) => Promise<void>
createCharacter: (data: CreateCharacterRequest) => Promise<number>
updateCharacter: (id: number, data: UpdateCharacterRequest) => Promise<void>
deleteCharacter: (id: number) => Promise<void>
previewCharacter: (id: number, text?: string) => Promise<string>
}
3.5 关键组件设计
3.5.1 DialogueTable(表格式对话编辑器)
技术栈:
- Shadcn/ui Table 组件
- react-beautiful-dnd(拖拽排序)
- @tanstack/react-virtual(虚拟滚动)
列定义:
| 列名 | 宽度 | 内容 |
|---|---|---|
| 拖拽手柄 | 40px | DragIndicator 图标 |
| 序号 | 60px | 对话行的 order |
| 角色 | 150px | Select 下拉菜单,显示角色名(带颜色背景) |
| 文本 | 弹性 | Textarea,支持多行输入 |
| 状态 | 100px | Badge 或 Progress(processing 时) |
| 操作 | 120px | 删除、重试、详情按钮 |
展开区域(Collapsible):
- 指令覆盖:Textarea
- TTS 参数覆盖:多个 Input 和 Slider 组件
快捷键支持:
- Enter: 添加新行
- Ctrl+D: 删除当前行
- Ctrl+↑/↓: 上下移动行
- Ctrl+Z: 撤销
- Ctrl+Shift+Z: 重做
实时保存:
- 监听文本、角色、指令、参数的变化
- 使用 debounce(300ms)调用 API 保存
- 显示保存状态指示器("保存中..."/"已保存")
3.5.2 GenerationControlPanel(生成控制面板)
模式选择:
- Radio 按钮:顺序生成 / 批量生成
控制按钮:
- 开始生成(主按钮,绿色)
- 暂停/继续(顺序模式,黄色)
- 取消生成(危险按钮,红色)
- 重新生成全部
- 重新生成选中
进度显示:
- 总体进度条(Progress 组件)
- 文本信息:"生成中:5/10 (预计剩余 2分30秒)"
- 成功/失败统计:"成功:8 | 失败:2"
合并音频:
- 合并全部音频按钮
- 合并已完成音频按钮
- 下载合并音频按钮
3.5.3 VoiceDialog(创建/编辑音色对话框)
表单字段:
- 音色名称(Input,必填)
- 音色类型(Select: CustomVoice / VoiceDesign / VoiceClone)
- 类型特定参数:
- CustomVoice: 选择 speaker(Select)
- VoiceDesign: 输入 instruct(Textarea)
- VoiceClone: 上传参考音频 + 输入参考文本
- 音色描述(Textarea,可选)
- 标签(多选,支持创建新标签)
按钮:
- 取消
- 保存
- 保存并预览
3.5.4 CharacterDialog(创建/编辑角色对话框)
表单字段:
- 角色名称(Input,必填)
- 音色来源选择:
- Radio: 从音色库选择 / 使用预定义音色
- 从音色库:Select 下拉菜单
- 预定义音色:Select 下拉菜单(12 种 speaker)
- 默认控制指令(Textarea,可选)
- 个性化显示:
- 头像选择器(Tab: 图标 / 上传)
- 颜色选择器(预设色板 + 自定义)
- 角色描述/标签(Textarea + 多选)
- 默认 TTS 参数(Collapsible 高级选项)
按钮:
- 取消
- 保存
- 保存并预览
4. 核心功能流程
4.1 音色库工作流程
graph TD
A[用户创建音色] --> B[选择音色类型]
B --> C{类型判断}
C -->|CustomVoice| D[选择预定义 speaker]
C -->|VoiceDesign| E[输入 instruct 指令]
C -->|VoiceClone| F[上传参考音频 + 输入参考文本]
D --> G[保存到音色库]
E --> G
F --> H[调用 TTS 生成 x_vector]
H --> I[保存到 VoiceCache]
I --> J[在 voice_data 中存储 voice_cache_id]
J --> G
G --> K[音色库列表]
K --> L{用户操作}
L -->|预览| M[首次预览生成示例音频]
L -->|编辑| N[修改音色配置]
L -->|删除| O{检查是否被引用}
O -->|是| P[拒绝删除,提示错误]
O -->|否| Q[删除音色记录]
M --> R[缓存示例音频]
R --> S[播放音频]
4.2 角色创建工作流程
graph TD
A[用户创建角色] --> B[输入角色名称]
B --> C{选择音色来源}
C -->|从音色库| D[选择已保存的音色]
C -->|预定义音色| E[选择系统 speaker]
D --> F[输入默认控制指令]
E --> F
F --> G[设置个性化显示]
G --> H{头像选择}
H -->|预设图标| I[选择 Lucide 图标]
H -->|上传图片| J[上传图片文件]
H -->|默认| K[使用角色名称首字母]
I --> L[选择颜色]
J --> L
K --> L
L --> M{随机生成或自定义}
M --> N[设置默认 TTS 参数]
N --> O[保存角色]
O --> P[角色列表]
4.3 对话编辑和生成工作流程
4.3.1 编辑阶段
graph TD
A[创建新对话] --> B[输入对话标题]
B --> C[添加对话行]
C --> D[选择角色]
D --> E[输入文本内容]
E --> F{需要覆盖指令?}
F -->|是| G[展开 Collapsible,输入指令覆盖]
F -->|否| H[继续添加下一行]
G --> I{需要覆盖 TTS 参数?}
I -->|是| J[设置参数覆盖]
I -->|否| H
J --> H
H --> K{继续添加?}
K -->|是| C
K -->|否| L[拖拽调整顺序]
L --> M[实时保存草稿]
M --> N{对话行数量检查}
N -->|超过 200| O[禁用添加按钮,显示提示]
N -->|未超过| P[准备生成]
4.3.2 顺序生成流程
graph TD
A[用户点击开始生成] --> B{前置检查}
B -->|有其他对话生成中| C[拒绝,提示错误]
B -->|通过| D[创建 DialogueGenerationJob]
D --> E[更新 Dialogue 状态为 generating]
E --> F[建立 WebSocket 连接]
F --> G[启动后台任务]
G --> H[获取第一条 pending 对话行]
H --> I[标记对话行为 processing]
I --> J[推送 WebSocket 进度消息]
J --> K[调用 TTS API 生成音频]
K --> L{生成结果}
L -->|成功| M[保存音频文件]
L -->|失败| N[记录错误信息]
M --> O[标记对话行为 completed]
N --> P[标记对话行为 failed]
O --> Q[推送进度更新]
P --> Q
Q --> R{还有待生成的对话行?}
R -->|是| H
R -->|否| S[更新统计信息]
S --> T[更新 Dialogue 状态]
T --> U{是否全部成功?}
U -->|是| V[状态改为 completed]
U -->|否| W[状态改为 partial]
V --> X[推送完成消息]
W --> X
X --> Y[关闭 WebSocket 连接]
4.3.3 暂停/继续流程
graph TD
A[生成中] --> B[用户点击暂停]
B --> C[标记 Job 为 paused]
C --> D[等待当前对话行完成]
D --> E[停止处理后续对话行]
E --> F[暂停状态]
F --> G[用户点击继续]
G --> H[标记 Job 为 processing]
H --> I[查询下一条 pending 对话行]
I --> J[继续生成流程]
4.3.4 取消生成流程
graph TD
A[生成中] --> B[用户点击取消]
B --> C[显示二次确认对话框]
C --> D{用户确认?}
D -->|否| E[继续生成]
D -->|是| F[停止后台任务]
F --> G[删除所有已生成的音频文件]
G --> H[将所有对话行状态改为 pending]
H --> I[将 Dialogue 状态改为 draft]
I --> J[删除 DialogueGenerationJob]
J --> K[推送取消消息]
K --> L[关闭 WebSocket]
4.3.5 批量生成流程
graph TD
A[用户点击批量生成] --> B{前置检查}
B -->|通过| C[创建 DialogueGenerationJob]
C --> D[更新 Dialogue 状态为 generating]
D --> E[建立 WebSocket 连接]
E --> F[提交后台任务]
F --> G[并行处理所有 pending 对话行]
G --> H{生成结果}
H -->|成功| I[标记为 completed]
H -->|失败| J[自动跳过,标记为 failed]
I --> K[推送进度更新]
J --> K
K --> L{所有对话行处理完毕?}
L -->|否| G
L -->|是| M[更新统计信息]
M --> N[推送完成消息]
N --> O[关闭 WebSocket]
4.4 音频合并工作流程
graph TD
A[生成完成] --> B[用户点击合并音频]
B --> C{合并模式}
C -->|合并全部| D[读取所有 completed 对话行]
C -->|合并已完成| E[读取所有 completed 对话行,跳过失败]
D --> F[按 order 排序]
E --> F
F --> G[读取 merge_config 配置]
G --> H{间隔模式}
H -->|智能间隔| I[计算每段间隔]
H -->|固定间隔| J[使用固定间隔值]
I --> K[应用调整因子]
K --> L[使用 ffmpeg 拼接音频]
J --> L
L --> M[保存合并音频]
M --> N[更新 Dialogue.merged_audio_path]
N --> O[返回音频 URL]
O --> P[前端播放音频]
智能间隔计算逻辑:
def calculate_interval(current_line, next_line, config):
base = config["base_interval"]
# 文本长度调整
if len(current_line.text) < 20:
base += config["short_text_adjust"]
elif len(current_line.text) > 100:
base += config["long_text_adjust"]
# 角色切换调整
if current_line.character_id == next_line.character_id:
base += config["same_character_adjust"]
else:
base += config["different_character_adjust"]
# 限制范围
interval = max(config["min_interval"], min(base, config["max_interval"]))
return interval
4.5 重新生成工作流程
graph TD
A[编辑已完成对话] --> B{重新生成类型}
B -->|重新生成全部| C[删除所有音频文件]
B -->|重新生成选中| D[删除选中行音频文件]
C --> E[所有对话行状态改为 pending]
D --> F[选中行状态改为 pending]
E --> G[启动生成流程]
F --> G
G --> H[顺序或批量生成]
H --> I[完成]
4.6 对话复制工作流程
graph TD
A[用户选择对话] --> B[点击复制]
B --> C[创建新 Dialogue 记录]
C --> D[复制标题,添加 副本 后缀]
D --> E[复制 merge_config]
E --> F[遍历原对话的所有对话行]
F --> G[创建新的 DialogueLine 记录]
G --> H[复制字段: character_id, text, instruct_override, tts_params_override]
H --> I[复制字段: order, output_audio_path, audio_duration, status]
I --> J{还有更多对话行?}
J -->|是| F
J -->|否| K[返回新对话 ID]
K --> L[跳转到新对话编辑页面]
4.7 对话导出工作流程
graph TD
A[用户点击导出] --> B[选择导出格式]
B --> C{格式判断}
C -->|JSON| D[序列化对话和对话行]
C -->|CSV| E[生成 CSV 行: 角色,文本,指令]
C -->|音频| F[筛选 completed 对话行]
D --> G[生成 JSON 文件]
E --> H[生成 CSV 文件]
F --> I[遍历音频文件]
I --> J[重命名为 order_charactername.wav]
J --> K[添加到 ZIP 包]
K --> L[生成 ZIP 文件]
G --> M[下载文件]
H --> M
L --> M
5. 技术实现细节
5.1 WebSocket 实时通信
5.1.1 后端实现
连接管理:
# api/ws.py
from fastapi import WebSocket, WebSocketDisconnect, Depends
from typing import Dict
import asyncio
class ConnectionManager:
def __init__(self):
self.active_connections: Dict[int, WebSocket] = {}
async def connect(self, dialogue_id: int, websocket: WebSocket):
await websocket.accept()
self.active_connections[dialogue_id] = websocket
def disconnect(self, dialogue_id: int):
if dialogue_id in self.active_connections:
del self.active_connections[dialogue_id]
async def send_message(self, dialogue_id: int, message: dict):
if dialogue_id in self.active_connections:
websocket = self.active_connections[dialogue_id]
await websocket.send_json(message)
manager = ConnectionManager()
@router.websocket("/ws/dialogue/{dialogue_id}/generate")
async def dialogue_generate_websocket(
websocket: WebSocket,
dialogue_id: int,
token: str,
db: Session = Depends(get_db)
):
# 验证 token
user = decode_access_token(token)
if not user:
await websocket.close(code=1008, reason="Unauthorized")
return
# 验证对话权限
dialogue = get_dialogue(db, dialogue_id, user.id)
if not dialogue:
await websocket.close(code=1008, reason="Dialogue not found")
return
await manager.connect(dialogue_id, websocket)
try:
while True:
# 保持连接,接收客户端消息(心跳等)
data = await websocket.receive_text()
# 可选:处理客户端消息
except WebSocketDisconnect:
manager.disconnect(dialogue_id)
生成任务中推送进度:
# core/dialogue_generator.py
async def generate_dialogue_sequential(dialogue_id: int, user_id: int, db_url: str):
db = SessionLocal()
dialogue = get_dialogue(db, dialogue_id, user_id)
lines = get_dialogue_lines(db, dialogue_id)
total = len(lines)
completed = 0
failed = 0
start_time = time.time()
for line in lines:
if line.status == "completed":
completed += 1
continue
# 更新对话行状态
update_line_status(db, line.id, "processing")
# 推送进度
elapsed = time.time() - start_time
avg_time_per_line = elapsed / max(completed, 1)
remaining_lines = total - completed - failed
estimated_remaining = int(avg_time_per_line * remaining_lines)
await manager.send_message(dialogue_id, {
"type": "dialogue_progress",
"data": {
"dialogue_id": dialogue_id,
"current_line_id": line.id,
"current_line_order": line.order,
"total_lines": total,
"completed_lines": completed,
"failed_lines": failed,
"line_status": "processing",
"estimated_remaining_seconds": estimated_remaining
}
})
try:
# 调用 TTS 生成
audio_path = await generate_line_audio(db, line)
# 更新对话行
update_line_status(db, line.id, "completed", output_audio_path=audio_path)
completed += 1
# 推送完成
await manager.send_message(dialogue_id, {
"type": "dialogue_progress",
"data": {
"dialogue_id": dialogue_id,
"current_line_id": line.id,
"line_status": "completed",
"audio_url": f"/api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line.id}/audio",
"audio_duration": get_audio_duration(audio_path)
}
})
except Exception as e:
# 记录错误
update_line_status(db, line.id, "failed", error_message=str(e))
failed += 1
# 推送错误
await manager.send_message(dialogue_id, {
"type": "dialogue_error",
"data": {
"dialogue_id": dialogue_id,
"line_id": line.id,
"error_message": str(e)
}
})
# 更新对话状态
status = "completed" if failed == 0 else "partial"
update_dialogue_status(db, dialogue_id, status, success_count=completed, failed_count=failed)
# 推送完成
await manager.send_message(dialogue_id, {
"type": "dialogue_completed",
"data": {
"dialogue_id": dialogue_id,
"status": status,
"total_lines": total,
"success_count": completed,
"failed_count": failed
}
})
db.close()
5.1.2 前端实现
WebSocket Hook:
// hooks/useDialogueWebSocket.ts
import { useEffect, useRef, useState, useCallback } from 'react'
import { useAuth } from '@/contexts/AuthContext'
interface WebSocketMessage {
type: 'dialogue_progress' | 'dialogue_completed' | 'dialogue_error' | 'dialogue_cancelled'
data: any
}
interface UseDialogueWebSocketOptions {
dialogueId: number
onProgress?: (data: any) => void
onCompleted?: (data: any) => void
onError?: (data: any) => void
onCancelled?: (data: any) => void
}
export function useDialogueWebSocket({
dialogueId,
onProgress,
onCompleted,
onError,
onCancelled
}: UseDialogueWebSocketOptions) {
const { token } = useAuth()
const wsRef = useRef<WebSocket | null>(null)
const [isConnected, setIsConnected] = useState(false)
const [isReconnecting, setIsReconnecting] = useState(false)
const reconnectTimeoutRef = useRef<NodeJS.Timeout>()
const reconnectAttemptsRef = useRef(0)
const maxReconnectAttempts = 10
const connect = useCallback(() => {
if (!token) return
const wsUrl = `ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/${dialogueId}/generate?token=${token}`
const ws = new WebSocket(wsUrl)
ws.onopen = () => {
console.log('WebSocket connected')
setIsConnected(true)
setIsReconnecting(false)
reconnectAttemptsRef.current = 0
}
ws.onmessage = (event) => {
const message: WebSocketMessage = JSON.parse(event.data)
switch (message.type) {
case 'dialogue_progress':
onProgress?.(message.data)
break
case 'dialogue_completed':
onCompleted?.(message.data)
break
case 'dialogue_error':
onError?.(message.data)
break
case 'dialogue_cancelled':
onCancelled?.(message.data)
break
}
}
ws.onerror = (error) => {
console.error('WebSocket error:', error)
}
ws.onclose = () => {
console.log('WebSocket disconnected')
setIsConnected(false)
// 自动重连
if (reconnectAttemptsRef.current < maxReconnectAttempts) {
setIsReconnecting(true)
reconnectAttemptsRef.current += 1
reconnectTimeoutRef.current = setTimeout(() => {
console.log(`Reconnecting... (attempt ${reconnectAttemptsRef.current})`)
connect()
}, 3000)
}
}
wsRef.current = ws
}, [dialogueId, token, onProgress, onCompleted, onError, onCancelled])
const disconnect = useCallback(() => {
if (reconnectTimeoutRef.current) {
clearTimeout(reconnectTimeoutRef.current)
}
if (wsRef.current) {
wsRef.current.close()
wsRef.current = null
}
setIsConnected(false)
setIsReconnecting(false)
}, [])
useEffect(() => {
connect()
return () => disconnect()
}, [connect, disconnect])
return { isConnected, isReconnecting, disconnect }
}
在 DialogueContext 中使用:
// contexts/DialogueContext.tsx
const { isConnected, isReconnecting } = useDialogueWebSocket({
dialogueId: currentDialogue?.id || 0,
onProgress: (data) => {
// 更新进度状态
setGenerationProgress({
current: data.current_line_order,
total: data.total_lines,
completed: data.completed_lines,
failed: data.failed_lines,
estimatedRemaining: data.estimated_remaining_seconds
})
// 更新对话行状态
updateLineInState(data.current_line_id, {
status: data.line_status,
output_audio_path: data.audio_url,
audio_duration: data.audio_duration
})
},
onCompleted: (data) => {
setIsGenerating(false)
updateDialogueInState({ status: data.status })
toast.success('对话生成完成!')
},
onError: (data) => {
updateLineInState(data.line_id, {
status: 'failed',
error_message: data.error_message
})
toast.error(`对话行 ${data.line_id} 生成失败`)
},
onCancelled: () => {
setIsGenerating(false)
toast.info('生成已取消')
}
})
5.2 虚拟滚动实现
使用 @tanstack/react-virtual 实现表格虚拟滚动,优化大列表性能。
// components/dialogues/DialogueTable.tsx
import { useVirtualizer } from '@tanstack/react-virtual'
import { useRef } from 'react'
export function DialogueTable({ lines }: { lines: DialogueLine[] }) {
const parentRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
const rowVirtualizer = useVirtualizer({
count: lines.length,
getScrollElement: () => parentRef.current,
estimateSize: () => 60, // 预估行高
overscan: 5 // 预渲染5行
})
return (
<div ref={parentRef} className="h-[600px] overflow-auto">
<div
style={{
height: `${rowVirtualizer.getTotalSize()}px`,
width: '100%',
position: 'relative'
}}
>
{rowVirtualizer.getVirtualItems().map((virtualRow) => {
const line = lines[virtualRow.index]
return (
<div
key={line.id}
style={{
position: 'absolute',
top: 0,
left: 0,
width: '100%',
height: `${virtualRow.size}px`,
transform: `translateY(${virtualRow.start}px)`
}}
>
<DialogueLineRow line={line} />
</div>
)
})}
</div>
</div>
)
}
5.3 撤销/重做功能
实现编辑操作的撤销和重做。
// hooks/useUndoRedo.ts
import { useState, useCallback } from 'react'
interface HistoryState<T> {
past: T[]
present: T
future: T[]
}
export function useUndoRedo<T>(initialState: T) {
const [state, setState] = useState<HistoryState<T>>({
past: [],
present: initialState,
future: []
})
const set = useCallback((newPresent: T) => {
setState((currentState) => ({
past: [...currentState.past, currentState.present],
present: newPresent,
future: []
}))
}, [])
const undo = useCallback(() => {
setState((currentState) => {
if (currentState.past.length === 0) return currentState
const previous = currentState.past[currentState.past.length - 1]
const newPast = currentState.past.slice(0, currentState.past.length - 1)
return {
past: newPast,
present: previous,
future: [currentState.present, ...currentState.future]
}
})
}, [])
const redo = useCallback(() => {
setState((currentState) => {
if (currentState.future.length === 0) return currentState
const next = currentState.future[0]
const newFuture = currentState.future.slice(1)
return {
past: [...currentState.past, currentState.present],
present: next,
future: newFuture
}
})
}, [])
const canUndo = state.past.length > 0
const canRedo = state.future.length > 0
return {
state: state.present,
set,
undo,
redo,
canUndo,
canRedo
}
}
在 DialogueContext 中集成:
const {
state: lines,
set: setLines,
undo,
redo,
canUndo,
canRedo
} = useUndoRedo<DialogueLine[]>([])
// 在 addLine, updateLine, deleteLine, reorderLines 时调用 setLines
5.4 快捷键实现
// hooks/useKeyboardShortcuts.ts
import { useEffect } from 'react'
interface KeyboardShortcut {
key: string
ctrl?: boolean
shift?: boolean
handler: () => void
}
export function useKeyboardShortcuts(shortcuts: KeyboardShortcut[]) {
useEffect(() => {
const handleKeyDown = (e: KeyboardEvent) => {
for (const shortcut of shortcuts) {
const ctrlMatch = shortcut.ctrl === undefined || shortcut.ctrl === e.ctrlKey
const shiftMatch = shortcut.shift === undefined || shortcut.shift === e.shiftKey
const keyMatch = e.key === shortcut.key
if (ctrlMatch && shiftMatch && keyMatch) {
e.preventDefault()
shortcut.handler()
break
}
}
}
window.addEventListener('keydown', handleKeyDown)
return () => window.removeEventListener('keydown', handleKeyDown)
}, [shortcuts])
}
在 DialogueEditor 中使用:
useKeyboardShortcuts([
{ key: 'Enter', handler: () => addLine() },
{ key: 'd', ctrl: true, handler: () => deleteCurrentLine() },
{ key: 'ArrowUp', ctrl: true, handler: () => moveLineUp() },
{ key: 'ArrowDown', ctrl: true, handler: () => moveLineDown() },
{ key: 'z', ctrl: true, handler: () => undo() },
{ key: 'z', ctrl: true, shift: true, handler: () => redo() }
])
5.5 音频合并实现
后端使用 ffmpeg:
# core/audio_merger.py
import subprocess
from pathlib import Path
def merge_audio_files(
audio_paths: list[str],
intervals: list[float],
output_path: str
) -> str:
"""
使用 ffmpeg 合并音频文件,添加间隔
Args:
audio_paths: 音频文件路径列表
intervals: 间隔时间列表(秒),长度为 len(audio_paths) - 1
output_path: 输出文件路径
Returns:
输出文件路径
"""
# 创建临时文件列表
temp_files = []
for i, audio_path in enumerate(audio_paths):
temp_files.append(audio_path)
# 最后一个文件后不需要间隔
if i < len(audio_paths) - 1:
# 生成静音文件
silence_path = f"/tmp/silence_{i}.wav"
duration = intervals[i]
subprocess.run([
'ffmpeg', '-y',
'-f', 'lavfi',
'-i', f'anullsrc=r=24000:cl=mono',
'-t', str(duration),
silence_path
], check=True)
temp_files.append(silence_path)
# 创建 concat 文件列表
concat_file = "/tmp/concat_list.txt"
with open(concat_file, 'w') as f:
for temp_file in temp_files:
f.write(f"file '{temp_file}'\n")
# 合并音频
subprocess.run([
'ffmpeg', '-y',
'-f', 'concat',
'-safe', '0',
'-i', concat_file,
'-c', 'copy',
output_path
], check=True)
# 清理临时文件
for temp_file in temp_files:
if temp_file.startswith('/tmp/silence_'):
Path(temp_file).unlink(missing_ok=True)
Path(concat_file).unlink(missing_ok=True)
return output_path
5.6 权限验证装饰器
统一的权限验证模式:
# api/dependencies.py
from fastapi import HTTPException, Depends, status
from sqlalchemy.orm import Session
def verify_voice_library_access(
voice_id: int,
current_user: User = Depends(get_current_user),
db: Session = Depends(get_db)
) -> VoiceLibrary:
"""验证用户对音色库的访问权限"""
voice = get_voice_library(db, voice_id, current_user.id)
if not voice:
raise HTTPException(
status_code=status.HTTP_404_NOT_FOUND,
detail="音色不存在或无权访问"
)
return voice
def verify_character_access(
character_id: int,
current_user: User = Depends(get_current_user),
db: Session = Depends(get_db)
) -> Character:
"""验证用户对角色的访问权限"""
character = get_character(db, character_id, current_user.id)
if not character:
raise HTTPException(
status_code=status.HTTP_404_NOT_FOUND,
detail="角色不存在或无权访问"
)
return character
def verify_dialogue_access(
dialogue_id: int,
current_user: User = Depends(get_current_user),
db: Session = Depends(get_db)
) -> Dialogue:
"""验证用户对对话的访问权限"""
dialogue = get_dialogue(db, dialogue_id, current_user.id)
if not dialogue:
raise HTTPException(
status_code=status.HTTP_404_NOT_FOUND,
detail="对话不存在或无权访问"
)
return dialogue
在 API 端点中使用:
@router.delete("/voices/{voice_id}")
async def delete_voice(
voice: VoiceLibrary = Depends(verify_voice_library_access),
db: Session = Depends(get_db)
):
# 检查是否被角色引用
character_count = db.query(Character).filter(
Character.voice_library_id == voice.id
).count()
if character_count > 0:
raise HTTPException(
status_code=status.HTTP_400_BAD_REQUEST,
detail=f"该音色正在被 {character_count} 个角色使用,无法删除"
)
# 删除音色
delete_voice_library(db, voice.id)
# 删除示例音频文件
if voice.preview_audio_path:
Path(voice.preview_audio_path).unlink(missing_ok=True)
return {"message": "删除成功"}
5.7 预设数据初始化
系统启动时初始化预设数据:
# core/init_data.py
PREDEFINED_TAGS = {
"voice_library": [
"男声", "女声", "童声",
"温柔", "有力", "沉稳", "活泼",
"播音", "对话", "情感", "旁白"
],
"character": [
"主角", "配角", "旁白",
"正面", "反面", "中立"
]
}
PREDEFINED_ICONS = [
"user", "user-circle", "user-round",
"mic", "volume-2", "headphones",
"smile", "meh", "frown"
]
EXAMPLE_TEXTS = {
"zh": "这是一段示例音频,用于预览音色效果。",
"en": "This is a sample audio for voice preview.",
"ja": "これはボイスプレビュー用のサンプル音声です。",
"ko": "이것은 음성 미리보기를 위한 샘플 오디오입니다。"
}
def init_predefined_data():
"""应用启动时调用,初始化预设数据"""
# 存储在应用配置中,不需要写入数据库
app.state.predefined_tags = PREDEFINED_TAGS
app.state.predefined_icons = PREDEFINED_ICONS
app.state.example_texts = EXAMPLE_TEXTS
在 main.py 中调用:
@app.on_event("startup")
async def startup_event():
init_predefined_data()
print("Predefined data initialized")
6. 配置和环境变量
6.1 新增环境变量
在 .env 文件中添加:
# 音色库音频存储目录
VOICE_LIBRARY_OUTPUT_DIR=./outputs/voice-library
# 对话音频存储目录
DIALOGUES_OUTPUT_DIR=./outputs/dialogues
# WebSocket 连接配置(可选)
WEBSOCKET_PING_INTERVAL=30
WEBSOCKET_PING_TIMEOUT=10
6.2 配置文件更新
在 config.py 中添加:
# config.py
from pydantic_settings import BaseSettings
from pathlib import Path
class Settings(BaseSettings):
# 现有配置...
# 音色库配置
VOICE_LIBRARY_OUTPUT_DIR: str = "./outputs/voice-library"
# 对话配置
DIALOGUES_OUTPUT_DIR: str = "./outputs/dialogues"
MAX_DIALOGUE_LINES: int = 200
# WebSocket 配置
WEBSOCKET_PING_INTERVAL: int = 30
WEBSOCKET_PING_TIMEOUT: int = 10
class Config:
env_file = ".env"
settings = Settings()
# 确保输出目录存在
Path(settings.VOICE_LIBRARY_OUTPUT_DIR).mkdir(parents=True, exist_ok=True)
Path(settings.DIALOGUES_OUTPUT_DIR).mkdir(parents=True, exist_ok=True)
6.3 音频文件命名规范
音色库示例音频:
./outputs/voice-library/voice_{voice_id}_preview_{timestamp}.wav
示例:
./outputs/voice-library/voice_1_preview_20240101120000.wav
对话行音频:
./outputs/dialogues/dialogue_{dialogue_id}_line_{line_id}_{timestamp}.wav
示例:
./outputs/dialogues/dialogue_1_line_5_20240101120000.wav
合并音频:
./outputs/dialogues/dialogue_{dialogue_id}_merged_{timestamp}.wav
示例:
./outputs/dialogues/dialogue_1_merged_20240101120000.wav
7. 验收标准
7.1 功能验收
音色库管理
- 用户可以创建三种类型的音色(CustomVoice, VoiceDesign, VoiceClone)
- 用户可以编辑和删除音色
- 删除音色时,如果被角色引用,显示错误提示
- 用户可以预览音色(首次生成并缓存)
- 用户可以使用标签筛选音色
- 音色库列表支持分页(每页10条)
角色管理
- 用户可以创建角色,选择音色来源(音色库 或 预定义speaker)
- 用户可以设置角色的头像(预设图标/上传图片)和颜色
- 用户可以编辑和删除角色
- 删除角色时,如果被对话使用,显示错误提示
- 用户可以预览角色音色
- 角色列表支持分页(每页10条)
对话编辑
- 用户可以创建新对话,设置标题和合并配置
- 用户可以添加对话行,选择角色、输入文本
- 用户可以展开对话行,覆盖控制指令和 TTS 参数
- 用户可以拖拽调整对话行顺序
- 用户可以编辑和删除对话行
- 对话行数量达到 200 条时,禁用添加按钮并提示
- 对话编辑器支持虚拟滚动,流畅渲染大列表
- 支持快捷键(Enter, Ctrl+D, Ctrl+↑/↓, Ctrl+Z)
- 修改后立即保存(debounce 300ms)
对话生成
- 用户可以选择顺序生成或批量生成模式
- 顺序生成通过 WebSocket 实时显示进度
- 用户可以暂停和继续顺序生成
- 用户可以取消生成(需二次确认,删除所有音频)
- 单条对话行失败时,显示错误信息并支持重试
- 生成完成后,显示成功/失败统计
- 同一用户同时只能有一个对话在生成中
- WebSocket 连接断开时自动重连
音频合并
- 用户可以选择"合并全部"或"合并已完成"
- 系统根据 merge_config 计算智能间隔
- 用户可以调整合并配置(基础间隔、调整因子)
- 合并完成后,提供下载链接
重新生成
- 用户可以重新生成全部对话行
- 用户可以选择部分对话行重新生成
- 重新生成时删除旧音频,更新时间戳
对话管理
- 用户可以查看对话历史列表(每页20条,无限滚动)
- 用户可以复制对话(包含音频和状态)
- 用户可以导出对话(JSON/CSV/音频ZIP)
- 用户可以批量删除对话
7.2 性能验收
- 音色库列表加载时间 < 1秒
- 角色列表加载时间 < 1秒
- 对话历史列表加载时间 < 1秒
- 对话编辑器支持 200 条对话行流畅编辑
- 虚拟滚动渲染性能良好(60fps)
- 音频合并时间 < 5秒(200条以内)
- WebSocket 消息延迟 < 100ms
7.3 用户体验验收
- 界面布局清晰,三栏布局合理
- 移动端适配良好(左侧 Sheet,右侧隐藏,中间全屏)
- 表格拖拽排序流畅自然
- 加载状态、错误状态、空状态显示清晰
- 只在错误时显示 toast 提示
- 删除操作需要二次确认
- 快捷键工作正常
- 颜色选择器易用
- 音色和角色预览功能正常
7.4 数据安全验收
- 所有数据按用户隔离,用户只能访问自己的数据
- API 端点正确验证用户权限
- 跨表查询验证所有相关资源权限
- 级联删除检查正确实施
- 文件访问权限验证
- WebSocket 连接需要 token 认证
7.5 错误处理验收
- 音色删除失败时,显示被引用的角色数量
- 角色删除失败时,显示被引用的对话数量
- 对话行超过 200 条时,显示提示并禁用添加
- 用户有生成中的对话时,拒绝新的生成请求并提示
- WebSocket 连接失败时,自动重连并显示状态
- TTS 生成失败时,记录详细错误信息并支持重试
- 文件操作失败时,显示清晰的错误提示
8. 开发建议
8.1 开发顺序
Phase 1: 数据层和 API
- 创建数据模型(VoiceLibrary, Character, Dialogue, DialogueLine, DialogueGenerationJob)
- 实现 CRUD API(音色库、角色、对话、对话行)
- 实现权限验证和删除检查
- 编写单元测试
Phase 2: 音色库和角色管理
- 实现音色库前端页面(列表、创建/编辑对话框、预览)
- 实现角色管理前端页面(列表、创建/编辑对话框、预览)
- 集成到对话编辑器右侧 Tabs
Phase 3: 对话编辑器
- 实现对话历史列表(左侧边栏)
- 实现对话标题编辑区
- 实现表格式对话编辑器(基础版,不含拖拽和虚拟滚动)
- 实现对话行的添加、编辑、删除
- 实现快捷键支持
- 实现撤销/重做功能
Phase 4: 对话生成
- 实现 WebSocket 后端(连接管理、消息推送)
- 实现顺序生成后台任务
- 实现 WebSocket 前端 Hook
- 集成生成控制面板
- 实现暂停/继续/取消功能
- 实现单条重试功能
Phase 5: 优化和高级功能
- 实现虚拟滚动优化
- 实现拖拽排序(react-beautiful-dnd)
- 实现音频合并功能
- 实现批量生成模式
- 实现重新生成功能
- 实现对话复制功能
- 实现导出功能
Phase 6: 测试和优化
- 性能测试和优化
- 移动端适配测试
- 边界情况测试
- 用户体验优化
8.2 注意事项
- 数据一致性: 确保对话行的 order 字段在拖拽、删除后保持连续
- 文件清理: 删除对话、对话行、音色时,记得清理关联的音频文件
- 并发控制: 同一用户只能有一个生成中的对话,需要在 API 层验证
- WebSocket 稳定性: 实现心跳机制,处理断线重连
- 虚拟滚动兼容性: 确保拖拽排序在虚拟滚动下正常工作
- 权限验证: 所有 API 端点都要验证用户权限,避免越权访问
- 错误提示: 提供清晰的错误提示,帮助用户理解问题和解决方法
- 性能监控: 大列表、长时间生成任务需要监控性能指标
附录
A. 数据模型 SQL 定义
-- VoiceLibrary
CREATE TABLE voice_libraries (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
user_id INTEGER NOT NULL,
name TEXT NOT NULL,
description TEXT,
voice_type TEXT NOT NULL,
voice_data TEXT NOT NULL, -- JSON
tags TEXT NOT NULL, -- JSON array
preview_audio_path TEXT,
created_at DATETIME NOT NULL,
last_used_at DATETIME,
usage_count INTEGER DEFAULT 0,
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE
);
CREATE INDEX idx_user_voice_library ON voice_libraries(user_id, created_at);
-- Character
CREATE TABLE characters (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
user_id INTEGER NOT NULL,
name TEXT NOT NULL,
description TEXT,
voice_source_type TEXT NOT NULL,
voice_library_id INTEGER,
preset_speaker TEXT,
default_instruct TEXT,
avatar_type TEXT NOT NULL,
avatar_data TEXT,
color TEXT NOT NULL,
tags TEXT NOT NULL, -- JSON array
default_tts_params TEXT, -- JSON
created_at DATETIME NOT NULL,
last_used_at DATETIME,
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
FOREIGN KEY (voice_library_id) REFERENCES voice_libraries(id) ON DELETE RESTRICT
);
CREATE INDEX idx_user_character ON characters(user_id, created_at);
-- Dialogue
CREATE TABLE dialogues (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
user_id INTEGER NOT NULL,
title TEXT NOT NULL,
status TEXT NOT NULL,
generation_mode TEXT NOT NULL,
merge_config TEXT NOT NULL, -- JSON
total_lines INTEGER DEFAULT 0,
success_count INTEGER DEFAULT 0,
failed_count INTEGER DEFAULT 0,
created_at DATETIME NOT NULL,
updated_at DATETIME NOT NULL,
completed_at DATETIME,
merged_audio_path TEXT,
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE
);
CREATE INDEX idx_user_dialogue_status ON dialogues(user_id, status);
CREATE INDEX idx_user_dialogue_created ON dialogues(user_id, created_at);
-- DialogueLine
CREATE TABLE dialogue_lines (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
dialogue_id INTEGER NOT NULL,
character_id INTEGER NOT NULL,
"order" INTEGER NOT NULL,
text TEXT NOT NULL,
instruct_override TEXT,
tts_params_override TEXT, -- JSON
status TEXT NOT NULL,
output_audio_path TEXT,
audio_duration REAL,
error_message TEXT,
retry_count INTEGER DEFAULT 0,
created_at DATETIME NOT NULL,
updated_at DATETIME NOT NULL,
completed_at DATETIME,
FOREIGN KEY (dialogue_id) REFERENCES dialogues(id) ON DELETE CASCADE,
FOREIGN KEY (character_id) REFERENCES characters(id) ON DELETE RESTRICT
);
CREATE INDEX idx_dialogue_line_order ON dialogue_lines(dialogue_id, "order");
CREATE INDEX idx_dialogue_line_status ON dialogue_lines(dialogue_id, status);
-- DialogueGenerationJob
CREATE TABLE dialogue_generation_jobs (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
dialogue_id INTEGER NOT NULL,
user_id INTEGER NOT NULL,
job_type TEXT NOT NULL,
status TEXT NOT NULL,
current_line_id INTEGER,
total_lines INTEGER NOT NULL,
completed_lines INTEGER DEFAULT 0,
failed_lines INTEGER DEFAULT 0,
error_message TEXT,
created_at DATETIME NOT NULL,
started_at DATETIME,
completed_at DATETIME,
FOREIGN KEY (dialogue_id) REFERENCES dialogues(id) ON DELETE CASCADE,
FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE
);
CREATE INDEX idx_user_job_status ON dialogue_generation_jobs(user_id, status);
CREATE INDEX idx_dialogue_job ON dialogue_generation_jobs(dialogue_id);
B. 前端依赖包清单
{
"dependencies": {
"react": "^19.0.0",
"react-dom": "^19.0.0",
"react-router-dom": "^7.0.0",
"@tanstack/react-virtual": "^3.0.0",
"react-beautiful-dnd": "^13.1.1",
"react-hook-form": "^7.49.0",
"zod": "^3.22.4",
"@hookform/resolvers": "^3.3.2",
"axios": "^1.6.0",
"clsx": "^2.1.0",
"tailwind-merge": "^2.2.0",
"lucide-react": "^0.300.0",
"@radix-ui/react-dialog": "^1.0.5",
"@radix-ui/react-tabs": "^1.0.4",
"@radix-ui/react-collapsible": "^1.0.3",
"@radix-ui/react-progress": "^1.0.3",
"@radix-ui/react-select": "^2.0.0",
"sonner": "^1.3.0"
}
}
文档版本: 1.0 最后更新: 2024-01-26 作者: Claude (AI Assistant) + 项目团队