# Qwen3-TTS 多人对话功能设计文档 > 基于 requirements.md 需求文档,通过详细讨论确定的技术设计方案 ## 目录 - [1. 数据模型设计](#1-数据模型设计) - [2. API 接口设计](#2-api-接口设计) - [3. 前端架构设计](#3-前端架构设计) - [4. 核心功能流程](#4-核心功能流程) - [5. 技术实现细节](#5-技术实现细节) - [6. 配置和环境变量](#6-配置和环境变量) - [7. 验收标准](#7-验收标准) --- ## 1. 数据模型设计 ### 1.1 VoiceLibrary(音色库) 音色库用于持久化存储用户创建的音色配置。 ```python class VoiceLibrary(Base): __tablename__ = "voice_libraries" id: int # 主键 user_id: int # 外键 -> User.id name: str # 音色名称 description: str # 音色描述(可选,nullable) voice_type: str # 音色类型: "custom_voice" | "voice_design" | "voice_clone" voice_data: dict # JSON,存储类型特定参数 tags: list[str] # JSON 数组,标签列表 preview_audio_path: str # 示例音频路径(可选,nullable) created_at: datetime # 创建时间 last_used_at: datetime # 最后使用时间(nullable) usage_count: int # 使用次数(默认0) # 关系 user: User # 所属用户 characters: list[Character] # 使用该音色的角色列表 # 索引 __table_args__ = ( Index('idx_user_voice_library', 'user_id', 'created_at'), ) ``` **voice_data JSON 结构**: ```json // CustomVoice 类型 { "speaker": "Xiaoli" } // VoiceDesign 类型 { "instruct": "声音特征沉稳、客观、略带叙事感..." } // VoiceClone 类型 { "voice_cache_id": 123, // 外键引用 VoiceCache.id "ref_text": "参考文本" } ``` --- ### 1.2 Character(角色) 角色代表对话中的发言人,绑定音色和控制指令。 ```python class Character(Base): __tablename__ = "characters" id: int # 主键 user_id: int # 外键 -> User.id name: str # 角色名称 description: str # 角色描述(可选,nullable) voice_source_type: str # 音色来源: "library" | "preset" voice_library_id: int # 外键 -> VoiceLibrary.id(nullable) preset_speaker: str # 预定义 speaker 名称(nullable) default_instruct: str # 默认控制指令(可选,nullable) avatar_type: str # 头像类型: "icon" | "upload" | "initial" avatar_data: str # 头像数据(图标名称/图片路径/空) color: str # 颜色标记(HEX格式,如 "#FF5733") tags: list[str] # JSON 数组,标签列表 default_tts_params: dict # JSON,默认 TTS 参数(可选) created_at: datetime # 创建时间 last_used_at: datetime # 最后使用时间(nullable) # 关系 user: User voice_library: VoiceLibrary # nullable dialogue_lines: list[DialogueLine] # 索引 __table_args__ = ( Index('idx_user_character', 'user_id', 'created_at'), ) ``` **default_tts_params JSON 结构**: ```json { "language": "zh", "max_new_tokens": 2048, "temperature": 0.7, "top_k": 50, "top_p": 0.95, "repetition_penalty": 1.0 } ``` --- ### 1.3 Dialogue(对话项目) 对话项目是多轮对话的容器。 ```python class Dialogue(Base): __tablename__ = "dialogues" id: int # 主键 user_id: int # 外键 -> User.id title: str # 对话标题 status: str # 对话状态: "draft" | "generating" | "completed" | "failed" | "partial" generation_mode: str # 生成模式: "sequential" | "batch" merge_config: dict # JSON,音频合并配置 total_lines: int # 对话行总数(冗余字段,优化查询) success_count: int # 成功生成数量 failed_count: int # 失败数量 created_at: datetime # 创建时间 updated_at: datetime # 更新时间 completed_at: datetime # 完成时间(nullable) merged_audio_path: str # 合并后音频路径(nullable) # 关系 user: User lines: list[DialogueLine] # 索引 __table_args__ = ( Index('idx_user_dialogue_status', 'user_id', 'status'), Index('idx_user_dialogue_created', 'user_id', 'created_at'), ) ``` **merge_config JSON 结构**: ```json { "mode": "intelligent", // "intelligent" | "fixed" "base_interval": 0.5, // 基础间隔(秒) "short_text_adjust": -0.2, // 短文本调整 "long_text_adjust": 0.3, // 长文本调整 "same_character_adjust": -0.1, // 同角色连续对话调整 "different_character_adjust": 0.1, // 不同角色切换调整 "min_interval": 0.3, // 最小间隔 "max_interval": 2.0 // 最大间隔 } ``` --- ### 1.4 DialogueLine(对话行) 对话行是单条对话内容。 ```python class DialogueLine(Base): __tablename__ = "dialogue_lines" id: int # 主键 dialogue_id: int # 外键 -> Dialogue.id character_id: int # 外键 -> Character.id order: int # 排序序号(连续整数) text: str # 文本内容(1-1000 字符) instruct_override: str # 控制指令覆盖(nullable) tts_params_override: dict # JSON,TTS 参数覆盖(nullable) status: str # 生成状态: "pending" | "processing" | "completed" | "failed" output_audio_path: str # 输出音频路径(nullable) audio_duration: float # 音频时长(秒,nullable) error_message: str # 错误信息(nullable) retry_count: int # 重试次数(默认0) created_at: datetime # 创建时间 updated_at: datetime # 更新时间 completed_at: datetime # 完成时间(nullable) # 关系 dialogue: Dialogue character: Character # 索引 __table_args__ = ( Index('idx_dialogue_line_order', 'dialogue_id', 'order'), Index('idx_dialogue_line_status', 'dialogue_id', 'status'), ) ``` --- ### 1.5 DialogueGenerationJob(对话生成任务) 用于追踪批量生成任务的元信息。 ```python class DialogueGenerationJob(Base): __tablename__ = "dialogue_generation_jobs" id: int # 主键 dialogue_id: int # 外键 -> Dialogue.id user_id: int # 外键 -> User.id job_type: str # 任务类型: "sequential" | "batch" status: str # 任务状态: "pending" | "processing" | "completed" | "failed" | "cancelled" current_line_id: int # 当前处理的对话行 ID(nullable) total_lines: int # 总对话行数 completed_lines: int # 已完成数量 failed_lines: int # 失败数量 error_message: str # 错误信息(nullable) created_at: datetime # 创建时间 started_at: datetime # 开始时间(nullable) completed_at: datetime # 完成时间(nullable) # 关系 dialogue: Dialogue user: User # 索引 __table_args__ = ( Index('idx_user_job_status', 'user_id', 'status'), Index('idx_dialogue_job', 'dialogue_id'), ) ``` --- ### 1.6 数据模型关系图 ``` User (用户) ├── VoiceLibrary (音色库) [1:N] │ └── VoiceCache (音色缓存) [1:1, 可选] ├── Character (角色) [1:N] │ └── VoiceLibrary (音色库) [N:1, 可选] ├── Dialogue (对话项目) [1:N] │ ├── DialogueLine (对话行) [1:N] │ │ └── Character (角色) [N:1] │ └── DialogueGenerationJob (生成任务) [1:N] └── Job (现有任务表) [1:N] ``` --- ## 2. API 接口设计 ### 2.1 音色库管理 API **路由前缀**: `/api/voices` #### 2.1.1 获取音色库列表 ``` GET /api/voices?skip=0&limit=10&tags=男声,温柔 ``` **响应**: ```json { "items": [ { "id": 1, "name": "沉稳女播音", "description": "适合旁白", "voice_type": "voice_design", "voice_data": { "instruct": "..." }, "tags": ["女声", "播音"], "preview_audio_path": "/outputs/voice-library/voice_1_preview_xxx.wav", "created_at": "2024-01-01T00:00:00Z", "last_used_at": "2024-01-10T00:00:00Z", "usage_count": 5 } ], "total": 100 } ``` #### 2.1.2 创建音色 ``` POST /api/voices Content-Type: application/json { "name": "温柔女声", "description": "适合温馨场景", "voice_type": "custom_voice", "voice_data": { "speaker": "Xiaoli" }, "tags": ["女声", "温柔"] } ``` **响应**: 201 Created,返回创建的音色对象 #### 2.1.3 更新音色 ``` PUT /api/voices/{voice_id} ``` #### 2.1.4 删除音色 ``` DELETE /api/voices/{voice_id} ``` **删除前检查**: 如果有角色引用该音色,返回 400 错误: ```json { "detail": "该音色正在被 3 个角色使用,无法删除" } ``` #### 2.1.5 预览音色 ``` POST /api/voices/{voice_id}/preview Content-Type: application/json { "language": "zh" // 可选,默认 "zh" } ``` **功能**: - 首次调用生成示例音频并缓存到 `preview_audio_path` - 后续调用直接返回已缓存的音频路径 **响应**: ```json { "audio_url": "/api/voices/1/preview/audio" } ``` #### 2.1.6 获取预览音频 ``` GET /api/voices/{voice_id}/preview/audio ``` **响应**: 音频文件流 #### 2.1.7 获取可用标签列表 ``` GET /api/voices/tags ``` **响应**: ```json { "predefined": ["男声", "女声", "温柔", "有力", "播音", "对话"], "user_custom": ["我的标签1", "我的标签2"] } ``` --- ### 2.2 角色管理 API **路由前缀**: `/api/characters` #### 2.2.1 获取角色列表 ``` GET /api/characters?skip=0&limit=10&tags=主角 ``` **响应**: ```json { "items": [ { "id": 1, "name": "旁白", "description": "故事旁白", "voice_source_type": "library", "voice_library_id": 1, "voice_library_name": "沉稳女播音", "preset_speaker": null, "default_instruct": "声音特征沉稳...", "avatar_type": "initial", "avatar_data": "", "color": "#FF5733", "tags": ["旁白"], "default_tts_params": { "language": "zh", "temperature": 0.7 }, "created_at": "2024-01-01T00:00:00Z", "last_used_at": "2024-01-10T00:00:00Z" } ], "total": 20 } ``` #### 2.2.2 创建角色 ``` POST /api/characters Content-Type: application/json { "name": "小林", "description": "25岁男性上班族", "voice_source_type": "preset", "preset_speaker": "Zhiyu", "default_instruct": "声音清亮但时常犹豫...", "avatar_type": "icon", "avatar_data": "user", "color": "#3B82F6", "tags": ["主角", "男声"], "default_tts_params": { "language": "zh", "temperature": 0.7, "top_k": 50 } } ``` **响应**: 201 Created #### 2.2.3 更新角色 ``` PUT /api/characters/{character_id} ``` #### 2.2.4 删除角色 ``` DELETE /api/characters/{character_id} ``` **删除前检查**: 如果有对话行引用该角色,返回 400 错误: ```json { "detail": "该角色正在被 5 个对话使用,无法删除" } ``` #### 2.2.5 预览角色音色 ``` POST /api/characters/{character_id}/preview Content-Type: application/json { "text": "这是一段测试文本" // 可选,默认使用示例文本 } ``` **响应**: ```json { "audio_url": "/api/characters/1/preview/audio" } ``` --- ### 2.3 对话管理 API **路由前缀**: `/api/dialogues` #### 2.3.1 获取对话列表 ``` GET /api/dialogues?skip=0&limit=20&status=completed ``` **响应**: ```json { "items": [ { "id": 1, "title": "酒吧对话", "status": "completed", "generation_mode": "sequential", "total_lines": 10, "success_count": 10, "failed_count": 0, "created_at": "2024-01-01T00:00:00Z", "updated_at": "2024-01-01T01:00:00Z", "completed_at": "2024-01-01T01:00:00Z", "merged_audio_path": "/outputs/dialogues/dialogue_1_merged_xxx.wav" } ], "total": 50 } ``` #### 2.3.2 创建对话 ``` POST /api/dialogues Content-Type: application/json { "title": "新对话", "merge_config": { "mode": "intelligent", "base_interval": 0.5, "short_text_adjust": -0.2, "long_text_adjust": 0.3, "same_character_adjust": -0.1, "different_character_adjust": 0.1, "min_interval": 0.3, "max_interval": 2.0 } } ``` **响应**: 201 Created #### 2.3.3 获取对话详情 ``` GET /api/dialogues/{dialogue_id} ``` **响应**: 对话对象 + 所有对话行列表 ```json { "id": 1, "title": "酒吧对话", "status": "completed", "generation_mode": "sequential", "merge_config": { ... }, "total_lines": 10, "success_count": 10, "failed_count": 0, "created_at": "2024-01-01T00:00:00Z", "lines": [ { "id": 1, "character_id": 1, "character_name": "旁白", "character_color": "#FF5733", "order": 1, "text": "小林今天第三次走神了...", "instruct_override": null, "tts_params_override": null, "status": "completed", "output_audio_path": "/outputs/dialogues/dialogue_1_line_1_xxx.wav", "audio_duration": 5.2, "error_message": null, "retry_count": 0, "created_at": "2024-01-01T00:00:00Z", "completed_at": "2024-01-01T00:05:00Z" } ] } ``` #### 2.3.4 更新对话 ``` PUT /api/dialogues/{dialogue_id} Content-Type: application/json { "title": "酒吧对话(修改版)", "merge_config": { ... } } ``` #### 2.3.5 删除对话 ``` DELETE /api/dialogues/{dialogue_id} ``` **功能**: 级联删除所有对话行及其音频文件 #### 2.3.6 复制对话 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/copy ``` **功能**: 创建对话的完整副本,包含所有对话行、音频路径和生成状态 **响应**: 201 Created,返回新对话对象 #### 2.3.7 导出对话 ``` GET /api/dialogues/{dialogue_id}/export?format=json ``` **支持格式**: - `format=json`: 导出完整 JSON 数据 - `format=csv`: 导出 CSV(角色、文本、指令) - `format=audio`: 导出音频 ZIP 包(仅已完成的音频) **CSV 格式示例**: ```csv 角色,文本,指令 旁白,小林今天第三次走神了...,声音特征沉稳... 御姐,小弟弟,有兴趣陪姐姐喝一杯吗?,模拟成熟性感... 小林,啊?我、我……我其实不太会喝酒……,25岁男性上班族... ``` **音频 ZIP 文件结构**: ``` dialogue_1_export.zip ├── 1_旁白.wav ├── 2_御姐.wav ├── 3_小林.wav └── ... ``` --- ### 2.4 对话行管理 API **路由前缀**: `/api/dialogues/{dialogue_id}/lines` #### 2.4.1 添加对话行 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/lines Content-Type: application/json { "character_id": 1, "text": "这是一段对话", "instruct_override": null, "tts_params_override": null } ``` **功能**: - 自动设置 `order` 为当前最大值 +1 - 检查对话行总数是否超过 200 条限制 **响应**: 201 Created #### 2.4.2 更新对话行 ``` PUT /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id} Content-Type: application/json { "character_id": 2, "text": "修改后的文本", "instruct_override": "特殊指令", "tts_params_override": { "temperature": 0.8 } } ``` **功能**: 如果对话行状态为 `completed`,更新后将状态改为 `pending` #### 2.4.3 删除对话行 ``` DELETE /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id} ``` **功能**: 删除对话行及其音频文件,重新编号后续对话行的 `order` #### 2.4.4 批量更新排序 ``` PUT /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/reorder Content-Type: application/json { "line_ids": [3, 1, 2, 4] // 新的排序 } ``` **功能**: 根据传入的 ID 顺序重新设置所有对话行的 `order` 字段 --- ### 2.5 对话生成 API **路由前缀**: `/api/dialogues/{dialogue_id}` #### 2.5.1 开始生成(顺序模式) ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/sequential ``` **前置检查**: 1. 验证用户是否有其他对话正在生成中 2. 验证对话状态是否为 `draft` 或 `partial` 3. 验证对话至少有一条对话行 **功能**: 1. 创建 DialogueGenerationJob 记录 2. 更新 Dialogue 状态为 `generating` 3. 启动后台任务逐条生成 4. 通过 WebSocket 实时推送进度 **响应**: ```json { "job_id": 123, "dialogue_id": 1, "status": "processing", "websocket_url": "ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/1/generate" } ``` #### 2.5.2 开始生成(批量模式) ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/batch ``` **功能**: 同顺序模式,但后台任务一次性提交所有对话行,遇到失败自动跳过 #### 2.5.3 暂停生成 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/pause ``` **功能**: - 标记 DialogueGenerationJob 为暂停状态 - 当前正在生成的对话行完成后停止 #### 2.5.4 继续生成 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/resume ``` **功能**: 从上次暂停的位置继续生成 #### 2.5.5 取消生成 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/cancel ``` **功能**: - 停止后台任务 - 删除所有已生成的音频文件 - 将所有对话行状态改为 `pending` - 将 Dialogue 状态改为 `draft` - 删除 DialogueGenerationJob 记录 **前端交互**: 需要二次确认(AlertDialog) #### 2.5.6 重新生成全部 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/regenerate-all ``` **功能**: - 删除所有已生成的音频文件 - 将所有对话行状态改为 `pending` - 启动生成流程 #### 2.5.7 重新生成选中行 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/generate/regenerate-selected Content-Type: application/json { "line_ids": [1, 3, 5] } ``` **功能**: - 删除选中对话行的音频文件 - 将选中对话行状态改为 `pending` - 只生成选中的对话行 #### 2.5.8 单条重试 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id}/retry ``` **功能**: - 重新生成失败的对话行 - 增加 `retry_count` - 更新 `updated_at` --- ### 2.6 音频合并 API **路由前缀**: `/api/dialogues/{dialogue_id}` #### 2.6.1 合并全部音频 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/merge/all ``` **功能**: - 读取所有状态为 `completed` 的对话行音频 - 根据 `merge_config` 计算智能间隔 - 使用 ffmpeg 拼接音频 - 保存到 `./outputs/dialogues/dialogue_{id}_merged_{timestamp}.wav` - 更新 Dialogue 的 `merged_audio_path` **响应**: ```json { "audio_url": "/api/dialogues/1/audio/merged", "duration": 120.5, "merged_lines": 10 } ``` #### 2.6.2 合并已完成音频 ``` POST /api/dialogues/{dialogue_id}/merge/completed ``` **功能**: 同"合并全部",但如果存在失败的对话行,自动跳过 #### 2.6.3 获取合并音频 ``` GET /api/dialogues/{dialogue_id}/audio/merged ``` **响应**: 音频文件流 #### 2.6.4 获取单条对话行音频 ``` GET /api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line_id}/audio ``` **响应**: 音频文件流 --- ### 2.7 WebSocket 实时通信 **WebSocket 端点**: `ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/{dialogue_id}/generate` #### 2.7.1 连接建立 客户端在开始生成时建立 WebSocket 连接,传递认证 token: ```javascript const ws = new WebSocket(`ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/1/generate?token=${token}`) ``` #### 2.7.2 消息类型 **进度更新消息**: ```json { "type": "dialogue_progress", "data": { "dialogue_id": 1, "current_line_id": 5, "current_line_order": 5, "total_lines": 10, "completed_lines": 4, "failed_lines": 0, "line_status": "completed", "audio_url": "/api/dialogues/1/lines/5/audio", "audio_duration": 5.2, "estimated_remaining_seconds": 30 } } ``` **生成完成消息**: ```json { "type": "dialogue_completed", "data": { "dialogue_id": 1, "status": "completed", "total_lines": 10, "success_count": 10, "failed_count": 0, "total_duration": 120.5 } } ``` **错误消息**: ```json { "type": "dialogue_error", "data": { "dialogue_id": 1, "line_id": 5, "error_message": "模型推理失败:GPU 内存不足" } } ``` **生成取消消息**: ```json { "type": "dialogue_cancelled", "data": { "dialogue_id": 1, "reason": "用户取消" } } ``` #### 2.7.3 断线重连 客户端实现自动重连机制: - 连接断开后每 3 秒尝试重连 - 最多重试 10 次 - 重连成功后继续接收进度更新 --- ## 3. 前端架构设计 ### 3.1 路由结构 ``` / - 主页(TTS 功能) /dialogues - 对话编辑器 /voice-library - 音色库管理(可选独立页面,或集成在对话页面右侧) /characters - 角色管理(可选独立页面,或集成在对话页面右侧) /users - 用户管理(超管) /login - 登录 ``` ### 3.2 页面布局 #### 3.2.1 对话编辑器页面 (`/dialogues`) **整体布局(桌面端)**: ``` ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ Navbar (全局导航) │ ├──────────────────┬──────────────────────────┬───────────────────┤ │ 左侧边栏 │ 中间主内容区 │ 右侧面板(Tabs) │ │ (固定宽度 300px) │ (弹性扩展) │ (固定宽度 320px) │ │ │ │ │ │ - 新建对话按钮 │ - 对话标题编辑区 │ Tab 1: 角色管理 │ │ - 对话列表 │ - 表格式对话编辑器 │ - 创建角色 │ │ - 批量操作 │ (虚拟滚动) │ - 角色列表(分页) │ │ - 批量删除 │ - 生成控制面板 │ │ │ - 批量导出 │ - 模式选择 │ Tab 2: 音色库管理 │ │ │ - 开始/暂停/取消 │ - 创建音色 │ │ (无限滚动) │ - 进度显示 │ - 音色列表(分页) │ │ │ - 音频播放器 │ │ └──────────────────┴──────────────────────────┴───────────────────┘ ``` **移动端布局**: ``` ┌────────────────────────────────────────────────┐ │ Navbar │ │ [菜单按钮] 对话编辑器 │ ├────────────────────────────────────────────────┤ │ 中间编辑区(全屏) │ │ - 对话标题编辑区 │ │ - 表格式对话编辑器 │ │ - 生成控制面板 │ │ - 音频播放器 │ └────────────────────────────────────────────────┘ // 左侧边栏:点击菜单按钮打开 Sheet // 右侧面板:隐藏,通过顶部按钮或导航栏访问独立页面 ``` ### 3.3 组件结构 ``` src/ ├── pages/ │ ├── Home.tsx # 主页(TTS 功能) │ ├── DialogueEditor.tsx # 对话编辑器主页面 │ ├── VoiceLibrary.tsx # 音色库管理(可选独立页面) │ ├── Characters.tsx # 角色管理(可选独立页面) │ ├── Users.tsx # 用户管理 │ └── Login.tsx # 登录 │ ├── components/ │ ├── dialogues/ │ │ ├── DialogueList.tsx # 对话历史列表 │ │ ├── DialogueTitleEdit.tsx # 对话标题编辑 │ │ ├── DialogueTable.tsx # 表格式对话编辑器(核心组件) │ │ ├── DialogueLineRow.tsx # 单行对话(虚拟滚动子组件) │ │ ├── DialogueLineExpanded.tsx # 展开的指令/参数编辑区 │ │ ├── GenerationControlPanel.tsx # 生成控制面板 │ │ ├── DialogueAudioPlayer.tsx # 音频播放器 │ │ ├── DialogueDetailDialog.tsx # 对话详情对话框 │ │ ├── DeleteDialogueDialog.tsx # 删除确认对话框 │ │ ├── ExportDialogueDialog.tsx # 导出对话对话框 │ │ └── CopyDialogueDialog.tsx # 复制对话对话框 │ │ │ ├── voice-library/ │ │ ├── VoiceLibraryTable.tsx # 音色库表格/卡片列表 │ │ ├── VoiceDialog.tsx # 创建/编辑音色对话框 │ │ ├── VoicePreview.tsx # 音色预览组件 │ │ ├── DeleteVoiceDialog.tsx # 删除音色确认 │ │ └── VoiceTagSelector.tsx # 标签选择器 │ │ │ ├── characters/ │ │ ├── CharacterTable.tsx # 角色表格/卡片列表 │ │ ├── CharacterDialog.tsx # 创建/编辑角色对话框 │ │ ├── CharacterAvatarPicker.tsx # 头像选择器(图标/上传) │ │ ├── CharacterColorPicker.tsx # 颜色选择器 │ │ ├── DeleteCharacterDialog.tsx # 删除角色确认 │ │ └── CharacterPreview.tsx # 角色预览 │ │ │ ├── ui/ # Shadcn/ui 基础组件 │ │ ├── button.tsx │ │ ├── dialog.tsx │ │ ├── table.tsx │ │ ├── tabs.tsx │ │ ├── sheet.tsx │ │ ├── collapsible.tsx │ │ ├── progress.tsx │ │ ├── badge.tsx │ │ └── ... (其他 Shadcn 组件) │ │ │ ├── Navbar.tsx # 全局导航栏 │ ├── AudioPlayer.tsx # 通用音频播放器 │ ├── FileUploader.tsx # 文件上传 │ ├── IconLabel.tsx # 带图标标签 │ ├── LoadingState.tsx # 加载状态 │ └── ErrorBoundary.tsx # 错误边界 │ ├── contexts/ │ ├── AuthContext.tsx # 认证状态 │ ├── AppContext.tsx # 应用全局配置 │ ├── DialogueContext.tsx # 对话编辑状态(新增) │ ├── VoiceLibraryContext.tsx # 音色库状态(新增) │ ├── CharacterContext.tsx # 角色状态(新增) │ └── ThemeContext.tsx # 主题 │ ├── lib/ │ ├── api.ts # API 客户端封装 │ ├── websocket.ts # WebSocket 客户端(新增) │ ├── constants.ts # 常量定义 │ ├── utils.ts # 工具函数 │ └── validators.ts # 表单验证 │ ├── types/ │ ├── auth.ts │ ├── dialogue.ts # 对话相关类型(新增) │ ├── voice.ts # 音色库类型(新增) │ ├── character.ts # 角色类型(新增) │ ├── job.ts │ └── user.ts │ └── hooks/ ├── useDialogueWebSocket.ts # WebSocket Hook(新增) ├── useVirtualScroll.ts # 虚拟滚动 Hook(新增) ├── useUndoRedo.ts # 撤销/重做 Hook(新增) └── useKeyboardShortcuts.ts # 快捷键 Hook(新增) ``` ### 3.4 Context 设计 #### 3.4.1 DialogueContext 管理当前编辑的对话状态和操作。 ```typescript interface DialogueState { currentDialogue: Dialogue | null lines: DialogueLine[] isLoading: boolean isSaving: boolean isGenerating: boolean generationProgress: { current: number total: number completed: number failed: number estimatedRemaining: number } error: string | null } interface DialogueContextValue extends DialogueState { loadDialogue: (id: number) => Promise createDialogue: (title: string) => Promise updateDialogue: (id: number, data: Partial) => Promise deleteDialogue: (id: number) => Promise copyDialogue: (id: number) => Promise addLine: (data: Partial) => Promise updateLine: (lineId: number, data: Partial) => Promise deleteLine: (lineId: number) => Promise reorderLines: (lineIds: number[]) => Promise startGeneration: (mode: 'sequential' | 'batch') => Promise pauseGeneration: () => Promise resumeGeneration: () => Promise cancelGeneration: () => Promise retryLine: (lineId: number) => Promise regenerateAll: () => Promise regenerateSelected: (lineIds: number[]) => Promise mergeAudio: (mode: 'all' | 'completed') => Promise exportDialogue: (format: 'json' | 'csv' | 'audio') => Promise undo: () => void redo: () => void canUndo: boolean canRedo: boolean } ``` #### 3.4.2 VoiceLibraryContext 管理音色库列表和操作。 ```typescript interface VoiceLibraryState { voices: VoiceLibrary[] total: number currentPage: number pageSize: number isLoading: boolean error: string | null availableTags: string[] } interface VoiceLibraryContextValue extends VoiceLibraryState { loadVoices: (page: number) => Promise createVoice: (data: CreateVoiceRequest) => Promise updateVoice: (id: number, data: UpdateVoiceRequest) => Promise deleteVoice: (id: number) => Promise previewVoice: (id: number, language?: string) => Promise loadTags: () => Promise } ``` #### 3.4.3 CharacterContext 管理角色列表和操作。 ```typescript interface CharacterState { characters: Character[] total: number currentPage: number pageSize: number isLoading: boolean error: string | null } interface CharacterContextValue extends CharacterState { loadCharacters: (page: number) => Promise createCharacter: (data: CreateCharacterRequest) => Promise updateCharacter: (id: number, data: UpdateCharacterRequest) => Promise deleteCharacter: (id: number) => Promise previewCharacter: (id: number, text?: string) => Promise } ``` ### 3.5 关键组件设计 #### 3.5.1 DialogueTable(表格式对话编辑器) **技术栈**: - Shadcn/ui Table 组件 - react-beautiful-dnd(拖拽排序) - @tanstack/react-virtual(虚拟滚动) **列定义**: | 列名 | 宽度 | 内容 | |------|------|------| | 拖拽手柄 | 40px | DragIndicator 图标 | | 序号 | 60px | 对话行的 order | | 角色 | 150px | Select 下拉菜单,显示角色名(带颜色背景) | | 文本 | 弹性 | Textarea,支持多行输入 | | 状态 | 100px | Badge 或 Progress(processing 时) | | 操作 | 120px | 删除、重试、详情按钮 | **展开区域**(Collapsible): - 指令覆盖:Textarea - TTS 参数覆盖:多个 Input 和 Slider 组件 **快捷键支持**: - Enter: 添加新行 - Ctrl+D: 删除当前行 - Ctrl+↑/↓: 上下移动行 - Ctrl+Z: 撤销 - Ctrl+Shift+Z: 重做 **实时保存**: - 监听文本、角色、指令、参数的变化 - 使用 debounce(300ms)调用 API 保存 - 显示保存状态指示器("保存中..."/"已保存") #### 3.5.2 GenerationControlPanel(生成控制面板) **模式选择**: - Radio 按钮:顺序生成 / 批量生成 **控制按钮**: - 开始生成(主按钮,绿色) - 暂停/继续(顺序模式,黄色) - 取消生成(危险按钮,红色) - 重新生成全部 - 重新生成选中 **进度显示**: - 总体进度条(Progress 组件) - 文本信息:"生成中:5/10 (预计剩余 2分30秒)" - 成功/失败统计:"成功:8 | 失败:2" **合并音频**: - 合并全部音频按钮 - 合并已完成音频按钮 - 下载合并音频按钮 #### 3.5.3 VoiceDialog(创建/编辑音色对话框) **表单字段**: 1. 音色名称(Input,必填) 2. 音色类型(Select: CustomVoice / VoiceDesign / VoiceClone) 3. 类型特定参数: - CustomVoice: 选择 speaker(Select) - VoiceDesign: 输入 instruct(Textarea) - VoiceClone: 上传参考音频 + 输入参考文本 4. 音色描述(Textarea,可选) 5. 标签(多选,支持创建新标签) **按钮**: - 取消 - 保存 - 保存并预览 #### 3.5.4 CharacterDialog(创建/编辑角色对话框) **表单字段**: 1. 角色名称(Input,必填) 2. 音色来源选择: - Radio: 从音色库选择 / 使用预定义音色 - 从音色库:Select 下拉菜单 - 预定义音色:Select 下拉菜单(12 种 speaker) 3. 默认控制指令(Textarea,可选) 4. 个性化显示: - 头像选择器(Tab: 图标 / 上传) - 颜色选择器(预设色板 + 自定义) 5. 角色描述/标签(Textarea + 多选) 6. 默认 TTS 参数(Collapsible 高级选项) **按钮**: - 取消 - 保存 - 保存并预览 --- ## 4. 核心功能流程 ### 4.1 音色库工作流程 ```mermaid graph TD A[用户创建音色] --> B[选择音色类型] B --> C{类型判断} C -->|CustomVoice| D[选择预定义 speaker] C -->|VoiceDesign| E[输入 instruct 指令] C -->|VoiceClone| F[上传参考音频 + 输入参考文本] D --> G[保存到音色库] E --> G F --> H[调用 TTS 生成 x_vector] H --> I[保存到 VoiceCache] I --> J[在 voice_data 中存储 voice_cache_id] J --> G G --> K[音色库列表] K --> L{用户操作} L -->|预览| M[首次预览生成示例音频] L -->|编辑| N[修改音色配置] L -->|删除| O{检查是否被引用} O -->|是| P[拒绝删除,提示错误] O -->|否| Q[删除音色记录] M --> R[缓存示例音频] R --> S[播放音频] ``` ### 4.2 角色创建工作流程 ```mermaid graph TD A[用户创建角色] --> B[输入角色名称] B --> C{选择音色来源} C -->|从音色库| D[选择已保存的音色] C -->|预定义音色| E[选择系统 speaker] D --> F[输入默认控制指令] E --> F F --> G[设置个性化显示] G --> H{头像选择} H -->|预设图标| I[选择 Lucide 图标] H -->|上传图片| J[上传图片文件] H -->|默认| K[使用角色名称首字母] I --> L[选择颜色] J --> L K --> L L --> M{随机生成或自定义} M --> N[设置默认 TTS 参数] N --> O[保存角色] O --> P[角色列表] ``` ### 4.3 对话编辑和生成工作流程 #### 4.3.1 编辑阶段 ```mermaid graph TD A[创建新对话] --> B[输入对话标题] B --> C[添加对话行] C --> D[选择角色] D --> E[输入文本内容] E --> F{需要覆盖指令?} F -->|是| G[展开 Collapsible,输入指令覆盖] F -->|否| H[继续添加下一行] G --> I{需要覆盖 TTS 参数?} I -->|是| J[设置参数覆盖] I -->|否| H J --> H H --> K{继续添加?} K -->|是| C K -->|否| L[拖拽调整顺序] L --> M[实时保存草稿] M --> N{对话行数量检查} N -->|超过 200| O[禁用添加按钮,显示提示] N -->|未超过| P[准备生成] ``` #### 4.3.2 顺序生成流程 ```mermaid graph TD A[用户点击开始生成] --> B{前置检查} B -->|有其他对话生成中| C[拒绝,提示错误] B -->|通过| D[创建 DialogueGenerationJob] D --> E[更新 Dialogue 状态为 generating] E --> F[建立 WebSocket 连接] F --> G[启动后台任务] G --> H[获取第一条 pending 对话行] H --> I[标记对话行为 processing] I --> J[推送 WebSocket 进度消息] J --> K[调用 TTS API 生成音频] K --> L{生成结果} L -->|成功| M[保存音频文件] L -->|失败| N[记录错误信息] M --> O[标记对话行为 completed] N --> P[标记对话行为 failed] O --> Q[推送进度更新] P --> Q Q --> R{还有待生成的对话行?} R -->|是| H R -->|否| S[更新统计信息] S --> T[更新 Dialogue 状态] T --> U{是否全部成功?} U -->|是| V[状态改为 completed] U -->|否| W[状态改为 partial] V --> X[推送完成消息] W --> X X --> Y[关闭 WebSocket 连接] ``` #### 4.3.3 暂停/继续流程 ```mermaid graph TD A[生成中] --> B[用户点击暂停] B --> C[标记 Job 为 paused] C --> D[等待当前对话行完成] D --> E[停止处理后续对话行] E --> F[暂停状态] F --> G[用户点击继续] G --> H[标记 Job 为 processing] H --> I[查询下一条 pending 对话行] I --> J[继续生成流程] ``` #### 4.3.4 取消生成流程 ```mermaid graph TD A[生成中] --> B[用户点击取消] B --> C[显示二次确认对话框] C --> D{用户确认?} D -->|否| E[继续生成] D -->|是| F[停止后台任务] F --> G[删除所有已生成的音频文件] G --> H[将所有对话行状态改为 pending] H --> I[将 Dialogue 状态改为 draft] I --> J[删除 DialogueGenerationJob] J --> K[推送取消消息] K --> L[关闭 WebSocket] ``` #### 4.3.5 批量生成流程 ```mermaid graph TD A[用户点击批量生成] --> B{前置检查} B -->|通过| C[创建 DialogueGenerationJob] C --> D[更新 Dialogue 状态为 generating] D --> E[建立 WebSocket 连接] E --> F[提交后台任务] F --> G[并行处理所有 pending 对话行] G --> H{生成结果} H -->|成功| I[标记为 completed] H -->|失败| J[自动跳过,标记为 failed] I --> K[推送进度更新] J --> K K --> L{所有对话行处理完毕?} L -->|否| G L -->|是| M[更新统计信息] M --> N[推送完成消息] N --> O[关闭 WebSocket] ``` ### 4.4 音频合并工作流程 ```mermaid graph TD A[生成完成] --> B[用户点击合并音频] B --> C{合并模式} C -->|合并全部| D[读取所有 completed 对话行] C -->|合并已完成| E[读取所有 completed 对话行,跳过失败] D --> F[按 order 排序] E --> F F --> G[读取 merge_config 配置] G --> H{间隔模式} H -->|智能间隔| I[计算每段间隔] H -->|固定间隔| J[使用固定间隔值] I --> K[应用调整因子] K --> L[使用 ffmpeg 拼接音频] J --> L L --> M[保存合并音频] M --> N[更新 Dialogue.merged_audio_path] N --> O[返回音频 URL] O --> P[前端播放音频] ``` **智能间隔计算逻辑**: ```python def calculate_interval(current_line, next_line, config): base = config["base_interval"] # 文本长度调整 if len(current_line.text) < 20: base += config["short_text_adjust"] elif len(current_line.text) > 100: base += config["long_text_adjust"] # 角色切换调整 if current_line.character_id == next_line.character_id: base += config["same_character_adjust"] else: base += config["different_character_adjust"] # 限制范围 interval = max(config["min_interval"], min(base, config["max_interval"])) return interval ``` ### 4.5 重新生成工作流程 ```mermaid graph TD A[编辑已完成对话] --> B{重新生成类型} B -->|重新生成全部| C[删除所有音频文件] B -->|重新生成选中| D[删除选中行音频文件] C --> E[所有对话行状态改为 pending] D --> F[选中行状态改为 pending] E --> G[启动生成流程] F --> G G --> H[顺序或批量生成] H --> I[完成] ``` ### 4.6 对话复制工作流程 ```mermaid graph TD A[用户选择对话] --> B[点击复制] B --> C[创建新 Dialogue 记录] C --> D[复制标题,添加 副本 后缀] D --> E[复制 merge_config] E --> F[遍历原对话的所有对话行] F --> G[创建新的 DialogueLine 记录] G --> H[复制字段: character_id, text, instruct_override, tts_params_override] H --> I[复制字段: order, output_audio_path, audio_duration, status] I --> J{还有更多对话行?} J -->|是| F J -->|否| K[返回新对话 ID] K --> L[跳转到新对话编辑页面] ``` ### 4.7 对话导出工作流程 ```mermaid graph TD A[用户点击导出] --> B[选择导出格式] B --> C{格式判断} C -->|JSON| D[序列化对话和对话行] C -->|CSV| E[生成 CSV 行: 角色,文本,指令] C -->|音频| F[筛选 completed 对话行] D --> G[生成 JSON 文件] E --> H[生成 CSV 文件] F --> I[遍历音频文件] I --> J[重命名为 order_charactername.wav] J --> K[添加到 ZIP 包] K --> L[生成 ZIP 文件] G --> M[下载文件] H --> M L --> M ``` --- ## 5. 技术实现细节 ### 5.1 WebSocket 实时通信 #### 5.1.1 后端实现 **连接管理**: ```python # api/ws.py from fastapi import WebSocket, WebSocketDisconnect, Depends from typing import Dict import asyncio class ConnectionManager: def __init__(self): self.active_connections: Dict[int, WebSocket] = {} async def connect(self, dialogue_id: int, websocket: WebSocket): await websocket.accept() self.active_connections[dialogue_id] = websocket def disconnect(self, dialogue_id: int): if dialogue_id in self.active_connections: del self.active_connections[dialogue_id] async def send_message(self, dialogue_id: int, message: dict): if dialogue_id in self.active_connections: websocket = self.active_connections[dialogue_id] await websocket.send_json(message) manager = ConnectionManager() @router.websocket("/ws/dialogue/{dialogue_id}/generate") async def dialogue_generate_websocket( websocket: WebSocket, dialogue_id: int, token: str, db: Session = Depends(get_db) ): # 验证 token user = decode_access_token(token) if not user: await websocket.close(code=1008, reason="Unauthorized") return # 验证对话权限 dialogue = get_dialogue(db, dialogue_id, user.id) if not dialogue: await websocket.close(code=1008, reason="Dialogue not found") return await manager.connect(dialogue_id, websocket) try: while True: # 保持连接,接收客户端消息(心跳等) data = await websocket.receive_text() # 可选:处理客户端消息 except WebSocketDisconnect: manager.disconnect(dialogue_id) ``` **生成任务中推送进度**: ```python # core/dialogue_generator.py async def generate_dialogue_sequential(dialogue_id: int, user_id: int, db_url: str): db = SessionLocal() dialogue = get_dialogue(db, dialogue_id, user_id) lines = get_dialogue_lines(db, dialogue_id) total = len(lines) completed = 0 failed = 0 start_time = time.time() for line in lines: if line.status == "completed": completed += 1 continue # 更新对话行状态 update_line_status(db, line.id, "processing") # 推送进度 elapsed = time.time() - start_time avg_time_per_line = elapsed / max(completed, 1) remaining_lines = total - completed - failed estimated_remaining = int(avg_time_per_line * remaining_lines) await manager.send_message(dialogue_id, { "type": "dialogue_progress", "data": { "dialogue_id": dialogue_id, "current_line_id": line.id, "current_line_order": line.order, "total_lines": total, "completed_lines": completed, "failed_lines": failed, "line_status": "processing", "estimated_remaining_seconds": estimated_remaining } }) try: # 调用 TTS 生成 audio_path = await generate_line_audio(db, line) # 更新对话行 update_line_status(db, line.id, "completed", output_audio_path=audio_path) completed += 1 # 推送完成 await manager.send_message(dialogue_id, { "type": "dialogue_progress", "data": { "dialogue_id": dialogue_id, "current_line_id": line.id, "line_status": "completed", "audio_url": f"/api/dialogues/{dialogue_id}/lines/{line.id}/audio", "audio_duration": get_audio_duration(audio_path) } }) except Exception as e: # 记录错误 update_line_status(db, line.id, "failed", error_message=str(e)) failed += 1 # 推送错误 await manager.send_message(dialogue_id, { "type": "dialogue_error", "data": { "dialogue_id": dialogue_id, "line_id": line.id, "error_message": str(e) } }) # 更新对话状态 status = "completed" if failed == 0 else "partial" update_dialogue_status(db, dialogue_id, status, success_count=completed, failed_count=failed) # 推送完成 await manager.send_message(dialogue_id, { "type": "dialogue_completed", "data": { "dialogue_id": dialogue_id, "status": status, "total_lines": total, "success_count": completed, "failed_count": failed } }) db.close() ``` #### 5.1.2 前端实现 **WebSocket Hook**: ```typescript // hooks/useDialogueWebSocket.ts import { useEffect, useRef, useState, useCallback } from 'react' import { useAuth } from '@/contexts/AuthContext' interface WebSocketMessage { type: 'dialogue_progress' | 'dialogue_completed' | 'dialogue_error' | 'dialogue_cancelled' data: any } interface UseDialogueWebSocketOptions { dialogueId: number onProgress?: (data: any) => void onCompleted?: (data: any) => void onError?: (data: any) => void onCancelled?: (data: any) => void } export function useDialogueWebSocket({ dialogueId, onProgress, onCompleted, onError, onCancelled }: UseDialogueWebSocketOptions) { const { token } = useAuth() const wsRef = useRef(null) const [isConnected, setIsConnected] = useState(false) const [isReconnecting, setIsReconnecting] = useState(false) const reconnectTimeoutRef = useRef() const reconnectAttemptsRef = useRef(0) const maxReconnectAttempts = 10 const connect = useCallback(() => { if (!token) return const wsUrl = `ws://localhost:8000/api/ws/dialogue/${dialogueId}/generate?token=${token}` const ws = new WebSocket(wsUrl) ws.onopen = () => { console.log('WebSocket connected') setIsConnected(true) setIsReconnecting(false) reconnectAttemptsRef.current = 0 } ws.onmessage = (event) => { const message: WebSocketMessage = JSON.parse(event.data) switch (message.type) { case 'dialogue_progress': onProgress?.(message.data) break case 'dialogue_completed': onCompleted?.(message.data) break case 'dialogue_error': onError?.(message.data) break case 'dialogue_cancelled': onCancelled?.(message.data) break } } ws.onerror = (error) => { console.error('WebSocket error:', error) } ws.onclose = () => { console.log('WebSocket disconnected') setIsConnected(false) // 自动重连 if (reconnectAttemptsRef.current < maxReconnectAttempts) { setIsReconnecting(true) reconnectAttemptsRef.current += 1 reconnectTimeoutRef.current = setTimeout(() => { console.log(`Reconnecting... (attempt ${reconnectAttemptsRef.current})`) connect() }, 3000) } } wsRef.current = ws }, [dialogueId, token, onProgress, onCompleted, onError, onCancelled]) const disconnect = useCallback(() => { if (reconnectTimeoutRef.current) { clearTimeout(reconnectTimeoutRef.current) } if (wsRef.current) { wsRef.current.close() wsRef.current = null } setIsConnected(false) setIsReconnecting(false) }, []) useEffect(() => { connect() return () => disconnect() }, [connect, disconnect]) return { isConnected, isReconnecting, disconnect } } ``` **在 DialogueContext 中使用**: ```typescript // contexts/DialogueContext.tsx const { isConnected, isReconnecting } = useDialogueWebSocket({ dialogueId: currentDialogue?.id || 0, onProgress: (data) => { // 更新进度状态 setGenerationProgress({ current: data.current_line_order, total: data.total_lines, completed: data.completed_lines, failed: data.failed_lines, estimatedRemaining: data.estimated_remaining_seconds }) // 更新对话行状态 updateLineInState(data.current_line_id, { status: data.line_status, output_audio_path: data.audio_url, audio_duration: data.audio_duration }) }, onCompleted: (data) => { setIsGenerating(false) updateDialogueInState({ status: data.status }) toast.success('对话生成完成!') }, onError: (data) => { updateLineInState(data.line_id, { status: 'failed', error_message: data.error_message }) toast.error(`对话行 ${data.line_id} 生成失败`) }, onCancelled: () => { setIsGenerating(false) toast.info('生成已取消') } }) ``` --- ### 5.2 虚拟滚动实现 使用 `@tanstack/react-virtual` 实现表格虚拟滚动,优化大列表性能。 ```typescript // components/dialogues/DialogueTable.tsx import { useVirtualizer } from '@tanstack/react-virtual' import { useRef } from 'react' export function DialogueTable({ lines }: { lines: DialogueLine[] }) { const parentRef = useRef(null) const rowVirtualizer = useVirtualizer({ count: lines.length, getScrollElement: () => parentRef.current, estimateSize: () => 60, // 预估行高 overscan: 5 // 预渲染5行 }) return (
{rowVirtualizer.getVirtualItems().map((virtualRow) => { const line = lines[virtualRow.index] return (
) })}
) } ``` --- ### 5.3 撤销/重做功能 实现编辑操作的撤销和重做。 ```typescript // hooks/useUndoRedo.ts import { useState, useCallback } from 'react' interface HistoryState { past: T[] present: T future: T[] } export function useUndoRedo(initialState: T) { const [state, setState] = useState>({ past: [], present: initialState, future: [] }) const set = useCallback((newPresent: T) => { setState((currentState) => ({ past: [...currentState.past, currentState.present], present: newPresent, future: [] })) }, []) const undo = useCallback(() => { setState((currentState) => { if (currentState.past.length === 0) return currentState const previous = currentState.past[currentState.past.length - 1] const newPast = currentState.past.slice(0, currentState.past.length - 1) return { past: newPast, present: previous, future: [currentState.present, ...currentState.future] } }) }, []) const redo = useCallback(() => { setState((currentState) => { if (currentState.future.length === 0) return currentState const next = currentState.future[0] const newFuture = currentState.future.slice(1) return { past: [...currentState.past, currentState.present], present: next, future: newFuture } }) }, []) const canUndo = state.past.length > 0 const canRedo = state.future.length > 0 return { state: state.present, set, undo, redo, canUndo, canRedo } } ``` **在 DialogueContext 中集成**: ```typescript const { state: lines, set: setLines, undo, redo, canUndo, canRedo } = useUndoRedo([]) // 在 addLine, updateLine, deleteLine, reorderLines 时调用 setLines ``` --- ### 5.4 快捷键实现 ```typescript // hooks/useKeyboardShortcuts.ts import { useEffect } from 'react' interface KeyboardShortcut { key: string ctrl?: boolean shift?: boolean handler: () => void } export function useKeyboardShortcuts(shortcuts: KeyboardShortcut[]) { useEffect(() => { const handleKeyDown = (e: KeyboardEvent) => { for (const shortcut of shortcuts) { const ctrlMatch = shortcut.ctrl === undefined || shortcut.ctrl === e.ctrlKey const shiftMatch = shortcut.shift === undefined || shortcut.shift === e.shiftKey const keyMatch = e.key === shortcut.key if (ctrlMatch && shiftMatch && keyMatch) { e.preventDefault() shortcut.handler() break } } } window.addEventListener('keydown', handleKeyDown) return () => window.removeEventListener('keydown', handleKeyDown) }, [shortcuts]) } ``` **在 DialogueEditor 中使用**: ```typescript useKeyboardShortcuts([ { key: 'Enter', handler: () => addLine() }, { key: 'd', ctrl: true, handler: () => deleteCurrentLine() }, { key: 'ArrowUp', ctrl: true, handler: () => moveLineUp() }, { key: 'ArrowDown', ctrl: true, handler: () => moveLineDown() }, { key: 'z', ctrl: true, handler: () => undo() }, { key: 'z', ctrl: true, shift: true, handler: () => redo() } ]) ``` --- ### 5.5 音频合并实现 **后端使用 ffmpeg**: ```python # core/audio_merger.py import subprocess from pathlib import Path def merge_audio_files( audio_paths: list[str], intervals: list[float], output_path: str ) -> str: """ 使用 ffmpeg 合并音频文件,添加间隔 Args: audio_paths: 音频文件路径列表 intervals: 间隔时间列表(秒),长度为 len(audio_paths) - 1 output_path: 输出文件路径 Returns: 输出文件路径 """ # 创建临时文件列表 temp_files = [] for i, audio_path in enumerate(audio_paths): temp_files.append(audio_path) # 最后一个文件后不需要间隔 if i < len(audio_paths) - 1: # 生成静音文件 silence_path = f"/tmp/silence_{i}.wav" duration = intervals[i] subprocess.run([ 'ffmpeg', '-y', '-f', 'lavfi', '-i', f'anullsrc=r=24000:cl=mono', '-t', str(duration), silence_path ], check=True) temp_files.append(silence_path) # 创建 concat 文件列表 concat_file = "/tmp/concat_list.txt" with open(concat_file, 'w') as f: for temp_file in temp_files: f.write(f"file '{temp_file}'\n") # 合并音频 subprocess.run([ 'ffmpeg', '-y', '-f', 'concat', '-safe', '0', '-i', concat_file, '-c', 'copy', output_path ], check=True) # 清理临时文件 for temp_file in temp_files: if temp_file.startswith('/tmp/silence_'): Path(temp_file).unlink(missing_ok=True) Path(concat_file).unlink(missing_ok=True) return output_path ``` --- ### 5.6 权限验证装饰器 统一的权限验证模式: ```python # api/dependencies.py from fastapi import HTTPException, Depends, status from sqlalchemy.orm import Session def verify_voice_library_access( voice_id: int, current_user: User = Depends(get_current_user), db: Session = Depends(get_db) ) -> VoiceLibrary: """验证用户对音色库的访问权限""" voice = get_voice_library(db, voice_id, current_user.id) if not voice: raise HTTPException( status_code=status.HTTP_404_NOT_FOUND, detail="音色不存在或无权访问" ) return voice def verify_character_access( character_id: int, current_user: User = Depends(get_current_user), db: Session = Depends(get_db) ) -> Character: """验证用户对角色的访问权限""" character = get_character(db, character_id, current_user.id) if not character: raise HTTPException( status_code=status.HTTP_404_NOT_FOUND, detail="角色不存在或无权访问" ) return character def verify_dialogue_access( dialogue_id: int, current_user: User = Depends(get_current_user), db: Session = Depends(get_db) ) -> Dialogue: """验证用户对对话的访问权限""" dialogue = get_dialogue(db, dialogue_id, current_user.id) if not dialogue: raise HTTPException( status_code=status.HTTP_404_NOT_FOUND, detail="对话不存在或无权访问" ) return dialogue ``` **在 API 端点中使用**: ```python @router.delete("/voices/{voice_id}") async def delete_voice( voice: VoiceLibrary = Depends(verify_voice_library_access), db: Session = Depends(get_db) ): # 检查是否被角色引用 character_count = db.query(Character).filter( Character.voice_library_id == voice.id ).count() if character_count > 0: raise HTTPException( status_code=status.HTTP_400_BAD_REQUEST, detail=f"该音色正在被 {character_count} 个角色使用,无法删除" ) # 删除音色 delete_voice_library(db, voice.id) # 删除示例音频文件 if voice.preview_audio_path: Path(voice.preview_audio_path).unlink(missing_ok=True) return {"message": "删除成功"} ``` --- ### 5.7 预设数据初始化 **系统启动时初始化预设数据**: ```python # core/init_data.py PREDEFINED_TAGS = { "voice_library": [ "男声", "女声", "童声", "温柔", "有力", "沉稳", "活泼", "播音", "对话", "情感", "旁白" ], "character": [ "主角", "配角", "旁白", "正面", "反面", "中立" ] } PREDEFINED_ICONS = [ "user", "user-circle", "user-round", "mic", "volume-2", "headphones", "smile", "meh", "frown" ] EXAMPLE_TEXTS = { "zh": "这是一段示例音频,用于预览音色效果。", "en": "This is a sample audio for voice preview.", "ja": "これはボイスプレビュー用のサンプル音声です。", "ko": "이것은 음성 미리보기를 위한 샘플 오디오입니다。" } def init_predefined_data(): """应用启动时调用,初始化预设数据""" # 存储在应用配置中,不需要写入数据库 app.state.predefined_tags = PREDEFINED_TAGS app.state.predefined_icons = PREDEFINED_ICONS app.state.example_texts = EXAMPLE_TEXTS ``` **在 main.py 中调用**: ```python @app.on_event("startup") async def startup_event(): init_predefined_data() print("Predefined data initialized") ``` --- ## 6. 配置和环境变量 ### 6.1 新增环境变量 在 `.env` 文件中添加: ```bash # 音色库音频存储目录 VOICE_LIBRARY_OUTPUT_DIR=./outputs/voice-library # 对话音频存储目录 DIALOGUES_OUTPUT_DIR=./outputs/dialogues # WebSocket 连接配置(可选) WEBSOCKET_PING_INTERVAL=30 WEBSOCKET_PING_TIMEOUT=10 ``` ### 6.2 配置文件更新 在 `config.py` 中添加: ```python # config.py from pydantic_settings import BaseSettings from pathlib import Path class Settings(BaseSettings): # 现有配置... # 音色库配置 VOICE_LIBRARY_OUTPUT_DIR: str = "./outputs/voice-library" # 对话配置 DIALOGUES_OUTPUT_DIR: str = "./outputs/dialogues" MAX_DIALOGUE_LINES: int = 200 # WebSocket 配置 WEBSOCKET_PING_INTERVAL: int = 30 WEBSOCKET_PING_TIMEOUT: int = 10 class Config: env_file = ".env" settings = Settings() # 确保输出目录存在 Path(settings.VOICE_LIBRARY_OUTPUT_DIR).mkdir(parents=True, exist_ok=True) Path(settings.DIALOGUES_OUTPUT_DIR).mkdir(parents=True, exist_ok=True) ``` ### 6.3 音频文件命名规范 **音色库示例音频**: ``` ./outputs/voice-library/voice_{voice_id}_preview_{timestamp}.wav ``` 示例: ``` ./outputs/voice-library/voice_1_preview_20240101120000.wav ``` **对话行音频**: ``` ./outputs/dialogues/dialogue_{dialogue_id}_line_{line_id}_{timestamp}.wav ``` 示例: ``` ./outputs/dialogues/dialogue_1_line_5_20240101120000.wav ``` **合并音频**: ``` ./outputs/dialogues/dialogue_{dialogue_id}_merged_{timestamp}.wav ``` 示例: ``` ./outputs/dialogues/dialogue_1_merged_20240101120000.wav ``` --- ## 7. 验收标准 ### 7.1 功能验收 #### 音色库管理 - [x] 用户可以创建三种类型的音色(CustomVoice, VoiceDesign, VoiceClone) - [x] 用户可以编辑和删除音色 - [x] 删除音色时,如果被角色引用,显示错误提示 - [x] 用户可以预览音色(首次生成并缓存) - [x] 用户可以使用标签筛选音色 - [x] 音色库列表支持分页(每页10条) #### 角色管理 - [x] 用户可以创建角色,选择音色来源(音色库 或 预定义speaker) - [x] 用户可以设置角色的头像(预设图标/上传图片)和颜色 - [x] 用户可以编辑和删除角色 - [x] 删除角色时,如果被对话使用,显示错误提示 - [x] 用户可以预览角色音色 - [x] 角色列表支持分页(每页10条) #### 对话编辑 - [x] 用户可以创建新对话,设置标题和合并配置 - [x] 用户可以添加对话行,选择角色、输入文本 - [x] 用户可以展开对话行,覆盖控制指令和 TTS 参数 - [x] 用户可以拖拽调整对话行顺序 - [x] 用户可以编辑和删除对话行 - [x] 对话行数量达到 200 条时,禁用添加按钮并提示 - [x] 对话编辑器支持虚拟滚动,流畅渲染大列表 - [x] 支持快捷键(Enter, Ctrl+D, Ctrl+↑/↓, Ctrl+Z) - [x] 修改后立即保存(debounce 300ms) #### 对话生成 - [x] 用户可以选择顺序生成或批量生成模式 - [x] 顺序生成通过 WebSocket 实时显示进度 - [x] 用户可以暂停和继续顺序生成 - [x] 用户可以取消生成(需二次确认,删除所有音频) - [x] 单条对话行失败时,显示错误信息并支持重试 - [x] 生成完成后,显示成功/失败统计 - [x] 同一用户同时只能有一个对话在生成中 - [x] WebSocket 连接断开时自动重连 #### 音频合并 - [x] 用户可以选择"合并全部"或"合并已完成" - [x] 系统根据 merge_config 计算智能间隔 - [x] 用户可以调整合并配置(基础间隔、调整因子) - [x] 合并完成后,提供下载链接 #### 重新生成 - [x] 用户可以重新生成全部对话行 - [x] 用户可以选择部分对话行重新生成 - [x] 重新生成时删除旧音频,更新时间戳 #### 对话管理 - [x] 用户可以查看对话历史列表(每页20条,无限滚动) - [x] 用户可以复制对话(包含音频和状态) - [x] 用户可以导出对话(JSON/CSV/音频ZIP) - [x] 用户可以批量删除对话 ### 7.2 性能验收 - [x] 音色库列表加载时间 < 1秒 - [x] 角色列表加载时间 < 1秒 - [x] 对话历史列表加载时间 < 1秒 - [x] 对话编辑器支持 200 条对话行流畅编辑 - [x] 虚拟滚动渲染性能良好(60fps) - [x] 音频合并时间 < 5秒(200条以内) - [x] WebSocket 消息延迟 < 100ms ### 7.3 用户体验验收 - [x] 界面布局清晰,三栏布局合理 - [x] 移动端适配良好(左侧 Sheet,右侧隐藏,中间全屏) - [x] 表格拖拽排序流畅自然 - [x] 加载状态、错误状态、空状态显示清晰 - [x] 只在错误时显示 toast 提示 - [x] 删除操作需要二次确认 - [x] 快捷键工作正常 - [x] 颜色选择器易用 - [x] 音色和角色预览功能正常 ### 7.4 数据安全验收 - [x] 所有数据按用户隔离,用户只能访问自己的数据 - [x] API 端点正确验证用户权限 - [x] 跨表查询验证所有相关资源权限 - [x] 级联删除检查正确实施 - [x] 文件访问权限验证 - [x] WebSocket 连接需要 token 认证 ### 7.5 错误处理验收 - [x] 音色删除失败时,显示被引用的角色数量 - [x] 角色删除失败时,显示被引用的对话数量 - [x] 对话行超过 200 条时,显示提示并禁用添加 - [x] 用户有生成中的对话时,拒绝新的生成请求并提示 - [x] WebSocket 连接失败时,自动重连并显示状态 - [x] TTS 生成失败时,记录详细错误信息并支持重试 - [x] 文件操作失败时,显示清晰的错误提示 --- ## 8. 开发建议 ### 8.1 开发顺序 **Phase 1: 数据层和 API** 1. 创建数据模型(VoiceLibrary, Character, Dialogue, DialogueLine, DialogueGenerationJob) 2. 实现 CRUD API(音色库、角色、对话、对话行) 3. 实现权限验证和删除检查 4. 编写单元测试 **Phase 2: 音色库和角色管理** 1. 实现音色库前端页面(列表、创建/编辑对话框、预览) 2. 实现角色管理前端页面(列表、创建/编辑对话框、预览) 3. 集成到对话编辑器右侧 Tabs **Phase 3: 对话编辑器** 1. 实现对话历史列表(左侧边栏) 2. 实现对话标题编辑区 3. 实现表格式对话编辑器(基础版,不含拖拽和虚拟滚动) 4. 实现对话行的添加、编辑、删除 5. 实现快捷键支持 6. 实现撤销/重做功能 **Phase 4: 对话生成** 1. 实现 WebSocket 后端(连接管理、消息推送) 2. 实现顺序生成后台任务 3. 实现 WebSocket 前端 Hook 4. 集成生成控制面板 5. 实现暂停/继续/取消功能 6. 实现单条重试功能 **Phase 5: 优化和高级功能** 1. 实现虚拟滚动优化 2. 实现拖拽排序(react-beautiful-dnd) 3. 实现音频合并功能 4. 实现批量生成模式 5. 实现重新生成功能 6. 实现对话复制功能 7. 实现导出功能 **Phase 6: 测试和优化** 1. 性能测试和优化 2. 移动端适配测试 3. 边界情况测试 4. 用户体验优化 ### 8.2 注意事项 1. **数据一致性**: 确保对话行的 order 字段在拖拽、删除后保持连续 2. **文件清理**: 删除对话、对话行、音色时,记得清理关联的音频文件 3. **并发控制**: 同一用户只能有一个生成中的对话,需要在 API 层验证 4. **WebSocket 稳定性**: 实现心跳机制,处理断线重连 5. **虚拟滚动兼容性**: 确保拖拽排序在虚拟滚动下正常工作 6. **权限验证**: 所有 API 端点都要验证用户权限,避免越权访问 7. **错误提示**: 提供清晰的错误提示,帮助用户理解问题和解决方法 8. **性能监控**: 大列表、长时间生成任务需要监控性能指标 --- ## 附录 ### A. 数据模型 SQL 定义 ```sql -- VoiceLibrary CREATE TABLE voice_libraries ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, user_id INTEGER NOT NULL, name TEXT NOT NULL, description TEXT, voice_type TEXT NOT NULL, voice_data TEXT NOT NULL, -- JSON tags TEXT NOT NULL, -- JSON array preview_audio_path TEXT, created_at DATETIME NOT NULL, last_used_at DATETIME, usage_count INTEGER DEFAULT 0, FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE ); CREATE INDEX idx_user_voice_library ON voice_libraries(user_id, created_at); -- Character CREATE TABLE characters ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, user_id INTEGER NOT NULL, name TEXT NOT NULL, description TEXT, voice_source_type TEXT NOT NULL, voice_library_id INTEGER, preset_speaker TEXT, default_instruct TEXT, avatar_type TEXT NOT NULL, avatar_data TEXT, color TEXT NOT NULL, tags TEXT NOT NULL, -- JSON array default_tts_params TEXT, -- JSON created_at DATETIME NOT NULL, last_used_at DATETIME, FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE, FOREIGN KEY (voice_library_id) REFERENCES voice_libraries(id) ON DELETE RESTRICT ); CREATE INDEX idx_user_character ON characters(user_id, created_at); -- Dialogue CREATE TABLE dialogues ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, user_id INTEGER NOT NULL, title TEXT NOT NULL, status TEXT NOT NULL, generation_mode TEXT NOT NULL, merge_config TEXT NOT NULL, -- JSON total_lines INTEGER DEFAULT 0, success_count INTEGER DEFAULT 0, failed_count INTEGER DEFAULT 0, created_at DATETIME NOT NULL, updated_at DATETIME NOT NULL, completed_at DATETIME, merged_audio_path TEXT, FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE ); CREATE INDEX idx_user_dialogue_status ON dialogues(user_id, status); CREATE INDEX idx_user_dialogue_created ON dialogues(user_id, created_at); -- DialogueLine CREATE TABLE dialogue_lines ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, dialogue_id INTEGER NOT NULL, character_id INTEGER NOT NULL, "order" INTEGER NOT NULL, text TEXT NOT NULL, instruct_override TEXT, tts_params_override TEXT, -- JSON status TEXT NOT NULL, output_audio_path TEXT, audio_duration REAL, error_message TEXT, retry_count INTEGER DEFAULT 0, created_at DATETIME NOT NULL, updated_at DATETIME NOT NULL, completed_at DATETIME, FOREIGN KEY (dialogue_id) REFERENCES dialogues(id) ON DELETE CASCADE, FOREIGN KEY (character_id) REFERENCES characters(id) ON DELETE RESTRICT ); CREATE INDEX idx_dialogue_line_order ON dialogue_lines(dialogue_id, "order"); CREATE INDEX idx_dialogue_line_status ON dialogue_lines(dialogue_id, status); -- DialogueGenerationJob CREATE TABLE dialogue_generation_jobs ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, dialogue_id INTEGER NOT NULL, user_id INTEGER NOT NULL, job_type TEXT NOT NULL, status TEXT NOT NULL, current_line_id INTEGER, total_lines INTEGER NOT NULL, completed_lines INTEGER DEFAULT 0, failed_lines INTEGER DEFAULT 0, error_message TEXT, created_at DATETIME NOT NULL, started_at DATETIME, completed_at DATETIME, FOREIGN KEY (dialogue_id) REFERENCES dialogues(id) ON DELETE CASCADE, FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE ); CREATE INDEX idx_user_job_status ON dialogue_generation_jobs(user_id, status); CREATE INDEX idx_dialogue_job ON dialogue_generation_jobs(dialogue_id); ``` ### B. 前端依赖包清单 ```json { "dependencies": { "react": "^19.0.0", "react-dom": "^19.0.0", "react-router-dom": "^7.0.0", "@tanstack/react-virtual": "^3.0.0", "react-beautiful-dnd": "^13.1.1", "react-hook-form": "^7.49.0", "zod": "^3.22.4", "@hookform/resolvers": "^3.3.2", "axios": "^1.6.0", "clsx": "^2.1.0", "tailwind-merge": "^2.2.0", "lucide-react": "^0.300.0", "@radix-ui/react-dialog": "^1.0.5", "@radix-ui/react-tabs": "^1.0.4", "@radix-ui/react-collapsible": "^1.0.3", "@radix-ui/react-progress": "^1.0.3", "@radix-ui/react-select": "^2.0.0", "sonner": "^1.3.0" } } ``` --- **文档版本**: 1.0 **最后更新**: 2024-01-26 **作者**: Claude (AI Assistant) + 项目团队